2XKO

2XKO en crise : comment Riot relance le jeu avec une équipe réduite et un plan clair

À peine quelques semaines après sa sortie, 2XKO, le jeu de combat signé Riot Games, subit un coup dur. Près de la moitié de son équipe de développement vient d’être licenciée, soit environ 80 personnes dans le monde. Une décision qui jette une ombre sur l’avenir du projet, pourtant attendu de longue date par une communauté de joueurs déjà investie. Ce bouleversement interroge sur les choix stratégiques de Riot et la viabilité d’un projet aussi ambitieux dans un marché compétitif.

Un démarrage correct, mais pas suffisant

Tom Cannon, producteur de 2XKO, a pris la parole pour expliquer cette décision difficile. Selon lui, le jeu n’a tout simplement pas atteint le niveau d’engagement nécessaire pour justifier une équipe aussi importante. Malgré une base de fans passionnés et un accueil favorable à sa sortie, les chiffres de participation ne suivent pas, entraînant la nécessité d’une réévaluation du modèle.

En interne, l’objectif était clair : faire de 2XKO un nouveau poids lourd de la scène jeu de combat, avec le soutien massif d’une équipe complète chez Riot. Mais à la lumière des premières semaines post-lancement, il est apparu que le modèle devait être revu. Le projet n’a pas trouvé son public à l’échelle attendue, forçant le studio à réduire la voilure.

2XKO

Riot Games conserve le cap

Pas question pour autant d’enterrer 2XKO. Riot Games a confirmé que le développement du jeu se poursuivra, mais avec une équipe plus concentrée. L’idée est d’optimiser les ressources encore en place pour recentrer le projet autour des attentes des joueurs. En d’autres termes, Riot veut ajuster le tir sans sacrifier totalement ses ambitions stratégiques.

La structure compétitive reste en place, avec des plans toujours valides pour la Competitive Series 2026. Les événements e-sport sont donc maintenus. Le soutien aux communautés locales et aux tournois organisés par les fans poursuit également son cours. Autrement dit, le projet continue, mais sur un tempo plus modéré.

Un hommage à l’équipe et des garanties sociales

Tom Cannon a tenu à saluer l’engagement des équipes concernées. Plusieurs années de développement, de doutes, d’itérations et de créativité ont nourri la gestation de 2XKO. Même si l’aventure prend un tournant imprévu, le studio n’oublie pas l’énergie investie.

Côté RH, Riot annonce plusieurs mesures de soutien pour les personnes concernées :

  • Des indemnités de départ d’au moins six mois
  • Des propositions de mutation interne lorsque c’est possible
  • Un accompagnement pour la reconversion ou de nouvelles opportunités externes

C’est une démarche responsable, même si le coup est rude pour les développeurs qui croyaient dur comme fer au potentiel du jeu.

Un avenir incertain, mais pas terminé

Présenté en fanfare lors des Game Awards 2025, 2XKO avait éveillé beaucoup de curiosité, notamment grâce à son gameplay nerveux et à l’expertise de Riot sur les jeux compétitifs. IGN lui avait même attribué un solide 8/10. Aujourd’hui, ce potentiel reste là, mais il devra désormais se frayer un chemin dans une configuration plus modeste.

Cette réorganisation pourrait aussi permettre d’ancrer 2XKO dans une dynamique différente, plus proche des besoins de sa communauté. Reste à voir si ce repositionnement suffira à relancer l’intérêt autour du titre dans les prochains mois. Pour l’instant, le jeu se retrouve à la croisée des chemins.

Lucas Durand

Depuis mon plus jeune âge, je suis un inconditionnel des jeux vidéo. Que ce soit des classiques de l'ère 8-bits ou les dernières sorties AAA, je suis toujours à la recherche de la prochaine grande aventure vidéoludique. Ayant été testeur pour un magazine de jeux vidéo, j'ai une vision à la fois analytique et passionnée des jeux que j'aborde.

Post navigation