Le patch d’équilibrage de la Saison 1 de 2XKO, le jeu de combat très attendu de Riot Games, suscite de sérieuses inquiétudes dans la communauté compétitive. Certains personnages, jugés déjà puissants, reçoivent des améliorations qui pourraient perturber l’équilibre dès le lancement du jeu prévu sur PC et consoles.
Du très gros buff pour Braum, et ça ne passe pas inaperçu
Le gardien au bouclier voit ses capacités monter en flèche. Braum gagne en vitesse d’exécution, en puissance de contrôle et renforce nettement sa défense. Dans un jeu de combat où les frames et le zoning font la loi, ces ajustements pourraient rapidement faire basculer le rapport de force, surtout entre les mains de joueurs expérimentés.
Certains professionnels n’ont pas tardé à réagir. Diaphone, joueur reconnu de la scène versus fighting, estime que Braum est l’un des grands gagnants du patch. De son côté, Leffen va encore plus loin, affirmant que les joueurs maîtrisant déjà ce personnage pourraient devenir presque intouchables. Quand un tank peut tout bloquer, répondre rapidement et punir efficacement, on frôle vite l’overdose.

Warwick, déjà costaud, devient (encore) plus dangereux
Warwick n’avait pas besoin d’aide particulière pour briller dans les premières phases de test, et pourtant, il en reçoit. Ses combos gagnent en stabilité, ce qui le rend plus cohérent dans l’exécution. En prime, les développeurs ont renforcé certaines de ses meilleures capacités offensives, ce qui a fait bondir plusieurs professionnels. Certains parlent de buffs aberrants, voire d’un déséquilibre pur et simple.
Dans un environnement compétitif, donner encore plus de constance et de mordant à un personnage fort, c’est jouer avec le feu. Et ici, le feu pourrait bien embraser les premiers tournois du jeu.
Des buffs tout azimut, mais pas sans conséquences
Vi et Jinx reçoivent elles aussi leur lot d’améliorations. Pour Vi, déjà bien classée dans la méta actuelle, ce patch la propulse encore plus haut. Elle frappe plus vite, cogne plus fort et reste difficile à lire en phase offensive. Une mauvaise nouvelle pour ceux qui misaient sur des personnages plus techniques ou défensifs pour l’arrêter.
Quant à Jinx, c’est un peu plus contrasté. Si son arsenal est largement renforcé, son efficacité pourrait être contenue par les modifications du système de projectiles. Ce dernier, encore en cours d’ajustement, risque de rendre plus difficile l’utilisation de ses outils à mi-distance, ce qui était l’un de ses points forts.
- Braum gagne en vitesse, en tankiness et en contrôle
- Warwick devient plus constant et plus létal
- Vi reçoit un buff qui la place au sommet de la méta
- Jinx améliorée, mais potentiellement ralentie par les changements système
Les pros s’inquiètent d’un déséquilibre à la sortie du jeu
L’ensemble de ces modifications, bien qu’excitantes sur le papier, fait naître une vraie crainte parmi les joueurs compétitifs. Si certains personnages deviennent trop forts dès le lancement, les premiers mois risquent d’être dominés par une poignée de choix ultra-rentables. Un démarrage bancal pourrait nuire à l’image compétitive du jeu, pourtant très attendue.
Sur les forums et les réseaux, la grogne monte. Certains demandent déjà un rollback ou une révision du patch avant la sortie. Riot, connu pour suivre de près son équilibre sur League of Legends, devra montrer qu’il peut faire de même dans le monde du jeu de combat.
Avec une sortie prévue sur PlayStation, Xbox et PC, et un public déjà prêt à grinder les classements en ligne, 2XKO joue gros avec ce premier patch d’équilibrage. Reste à voir si la promesse de spectacle tiendra la route sur le long terme.
