Logo du studio italien 34BigThings apres son rachat par Valerio Di Donato en avril 2026

34BigThings rachète sa liberté à Embracer Group

34BigThings retrouve sa liberté créative ! Le studio turinois spécialisé dans les jeux de course ultra-nerveux comme Redout et Carmageddon: Rogue Shift vient de quitter Embracer Group. Son fondateur Valerio Di Donato a racheté l’intégralité des parts ce 17 avril, marquant un retour fracassant à l’indépendance.

Un rachat qui redonne les clés du studio

Valerio Di Donato, cofondateur de 34BigThings, a officiellement racheté 100 % des parts du studio italien ce 17 avril 2026, actant définitivement la sortie du giron d’Embracer Group. Cette opération, annoncée dans un communiqué intitulé « This is 34BigThings, 3.0! », repositionne le développeur turinois comme une entité totalement indépendante après six années passées sous la bannière du conglomérat européen. Le rachat intervient dans un contexte plus large de restructuration chez Embracer, qui cède régulièrement des studios de son portefeuille.

Selon GamesIndustry.biz, cette transition fait de 34BigThings le deuxième plus grand développeur de jeux vidéo indépendant d’Italie. Une position stratégique qui témoigne de l’ambition retrouvée du studio, désormais libre de ses choix créatifs et commerciaux. Le communiqué officiel insiste d’ailleurs sur cette nouvelle agilité : le retour à une structure privée doit permettre au studio d’opérer avec plus de focalisation.

La nouvelle direction s’articule autour d’un trio de responsables expérimentés. Aux côtés de Valerio Di Donato, on retrouve Giuseppe Enrico Franchi, cofondateur historique, et Daniel Giagnorio, nouveau directeur financier qui supervisera cette transition vers l’indépendance. Cette équipe dirigeante connaît parfaitement l’ADN du studio et ses ambitions dans l’univers des jeux de course futuristes.

L’héritage Redout et les perspectives d’avenir

Basé Via Cassini à Turin, 34BigThings s’est forgé une réputation solide grâce à la série Redout, ces jeux de course futuristes ultra-rapides développés sous Unreal Engine. Redout 2, disponible sur PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch, illustre parfaitement cette expertise technique dans les graphismes fluides et nerveux. Le studio a également élargi son catalogue avec Carmageddon: Rogue Shift, développé durant la période Embracer.

Cette indépendance retrouvée ouvre de nouvelles perspectives pour l’équipe turinoise. Libéré des contraintes du groupe, 34BigThings peut désormais explorer de nouveaux partenariats éditoriaux et développer sa vision créative sans intermédiaire. L’esprit « rebelle » du studio, souvent mis en avant dans les interviews, devrait s’exprimer pleinement dans cette nouvelle configuration. Cette transition rappelle d’autres studios qui retrouvent leur liberté créative après avoir quitté de grands groupes.

Période Statut Jeux marquants Direction
Avant 2020 Indépendant Redout Fondateurs
2020-2026 Filiale Embracer Carmageddon: Rogue Shift, Redout 2 Groupe
Depuis avril 2026 Indépendant Projets à venir Valerio Di Donato

Le timing de cette séparation coïncide avec les mouvements de restructuration d’Embracer Group, qui rationalise son portefeuille de studios. Pour 34BigThings, c’est l’opportunité de retrouver cette agilité créative qui avait fait le succès des premiers Redout. Les fans de courses futuristes peuvent s’attendre à des annonces dans les mois à venir, le studio ayant désormais toute latitude pour définir sa roadmap.

Lucas Durand

Depuis mon plus jeune âge, je suis un inconditionnel des jeux vidéo. Que ce soit des classiques de l'ère 8-bits ou les dernières sorties AAA, je suis toujours à la recherche de la prochaine grande aventure vidéoludique. Ayant été testeur pour un magazine de jeux vidéo, j'ai une vision à la fois analytique et passionnée des jeux que j'aborde.

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