Alex Karpazis, directeur créatif de Rainbow Six Siege depuis 2022, quitte Ubisoft après huit ans passés à travailler sur le célèbre FPS tactique. Alors que le jeu s’apprête à entamer sa onzième année, ce départ symbolise la fin d’un cycle, au moment où Siege cherche à se réinventer pour rester pertinent.
Un départ après huit ans et un cycle clôturé
C’est sur LinkedIn et via un message posté sur le site officiel de Rainbow Six Siege qu’Alex Karpazis a annoncé son départ. En poste depuis 2022 comme directeur créatif, il a pris part à certains des chantiers les plus importants du jeu durant la dernière décennie, dont la refonte partielle marquée par l’année 10 sous le label Rainbow Six Siege X.
Le lancement d’une saison spéciale en mars constituait, selon lui, un bon moment pour passer le flambeau. Il reste chez Ubisoft mais n’a pas encore précisé sur quel projet il travaillera désormais. Dans un contexte global assez instable pour l’éditeur français, ce choix s’inscrit dans une série de changements internes ces derniers mois.

Ubisoft choisit la stabilité avec Joshua A. Mills
C’est Joshua A. Mills qui reprend le rôle de directeur créatif. Et pour ceux qui suivent le développement du jeu, son nom n’est pas étranger. Réalisateur sur Rainbow Six Siege depuis janvier 2024 et impliqué sur le jeu depuis 2019, Mills connaît déjà très bien la machine.
Son profil LinkedIn indique qu’il est officiellement en poste depuis septembre 2025, une incohérence sans doute liée à une mise à jour anticipée. Ce qui est sûr en revanche, c’est qu’il a affirmé être passionné par la franchise et impatient de dévoiler ce que réserve l’année 11. Les joueurs peuvent donc s’attendre à une certaine continuité dans le ton et la direction artistique du jeu.
Une franchise toujours vivante malgré les remous
Le départ d’Alex Karpazis intervient aussi dans un contexte de tensions chez Ubisoft. En janvier, c’est Julian Gerighty, pilier de la série The Division, qui a quitté l’éditeur pour rejoindre les Battlefield Studios. Ces mouvements illustrent une phase d’adaptation importante dans laquelle les grands noms du studio redéfinissent leurs trajectoires.
Malgré cela, Rainbow Six Siege continue d’évoluer et cherche à maintenir l’attention des joueurs. Le jeu fêtera bientôt ses dix ans de service, un exploit pour un titre en ligne compétitif au modèle saisonnier.
Un invité très spécial : Solid Snake arrive
Preuve que Siege n’a pas dit son dernier mot, Ubisoft s’apprête à introduire un opérateur emblématique dans son roster. Le 15 février prochain, Solid Snake, le fameux espion de la saga Metal Gear Solid, sera officiellement présenté comme prochain personnage jouable.
Si les détails autour de ses capacités sont encore secrets, cette opération constitue un véritable événement et une première pour la série. Intégrer une icône du jeu vidéo dans un univers aussi réaliste et tactique que Rainbow Six Siege est un pari osé, mais potentiellement très porteur en termes d’engagement communautaire.
Avec ce changement de leader et l’arrivée d’un personnage marquant, Ubisoft montre qu’elle compte bien maintenir Rainbow Six Siege sur le radar encore plusieurs années. Tout l’enjeu sera désormais de réussir l’année 11, et de faire vivre un jeu qui, malgré son âge, a encore des balles dans le chargeur.
