AMD révolutionne l’upscaling IA en étendant FSR 4.1 aux GPU plus anciens. Cette technologie, base du PSSR 2 de la PS5 Pro, débarque sur les cartes RDNA 3 dès juillet puis RDNA 2 début 2027. Steam Deck, futures Steam Machine et Xbox Series bénéficieront de cette avancée majeure.
Une extension qui change la donne
AMD et ses équipes ont confirmé ce jeudi 14 mai 2026 l’arrivée de FSR 4.1 sur des GPU plus anciens, en commençant par certaines cartes RDNA 3 dès juillet 2026. Cette décision marque un tournant majeur puisque FSR 4.1, lancé initialement en mars 2026 sur les nouveaux GPU RX 9070 XT et RX 9070, était jusqu’ici réservé aux cartes RDNA 3 haut de gamme. Jack Huynh d’AMD explique que l’entreprise a réalisé un important travail d’optimisation pour faire fonctionner cette suite d’upscaling IA sur les cartes RDNA 3 plus anciennes comme la RX 7900 XTX, remettant en cause l’idée qu’elles étaient techniquement incapables de gérer l’IA d’upscaling.
Cette annonce tombe dans un contexte de forte hausse du prix du hardware PC, rendant cette extension particulièrement bienvenue pour les joueurs souhaitant prolonger la durée de vie de leur configuration. Mais l’information la plus marquante concerne l’arrivée prévue de FSR 4.1 sur les GPU RDNA 2 début 2027, incluant notamment l’APU RDNA 2 du Steam Deck de Valve.
Cette vidéo analyse en détail les performances de FSR 4.1 et son potentiel face à la concurrence.
L’enjeu dépasse le simple PC gaming. FSR 4.1 est la même technologie de base qui sous-tend le PSSR 2 utilisé sur PS5 Pro, comme le confirme GameSpot. Sony avait annoncé le 27 février 2026 sur le PlayStation Blog cette version améliorée de PSSR, dérivée du partenariat Project Amethyst avec AMD et de l’upscaler FSR 4 pour PC, avec six mois de raffinements supplémentaires pour la console. Déployé le 16 mars 2026 dans plusieurs jeux comme Resident Evil Requiem et Final Fantasy VII Rebirth, PSSR 2 réduit fortement le scintillement et améliore la stabilité temporelle grâce à son réseau de neurones optimisé.
Steam Deck et consoles : vers une démocratisation
L’extension de FSR 4.1 aux GPU RDNA 2 transforme complètement les perspectives pour plusieurs plateformes clés. Le Steam Deck, équipé d’un APU RDNA 2, pourra enfin bénéficier d’un upscaling IA de qualité pour améliorer nettement la qualité d’image des jeux rendus en basse résolution. Cette évolution s’avère cruciale pour Valve, qui prépare sa future Steam Machine basée sur RDNA 3 et comptant sur la mise à l’échelle pour viser un rendu 4K dans le salon. Avec FSR 4.1, qui aligne cette machine sur la même base technologique que le PSSR 2 de la PS5 Pro, la perspective d’un 4K upscalé de meilleure qualité devient beaucoup plus crédible.
Les consoles Xbox Series X/S, équipées d’une architecture RDNA 2 personnalisée, pourraient également exploiter cette version avancée de FSR, sous réserve que les développeurs choisissent de l’implémenter. Cette perspective rappelle les ambitions de Microsoft avec Project Helix, sa prochaine console hybride. Contrairement au PSSR 2 intégré au système de la PS5 Pro, FSR 4.1 reste une solution ouverte destinée à un large éventail de plateformes. Cependant, l’adoption des versions récentes de FSR par les studios n’est pas garantie : certains titres récents comme Pragmata utilisent encore FSR 1 sur Xbox Series X et PS5, illustrant la lenteur d’adoption des nouvelles versions par les développeurs.
| Plateforme | Architecture | FSR 4.1 | Disponibilité |
|---|---|---|---|
| RX 9070 XT/9070 | RDNA 3 | Oui | Mars 2026 |
| RX 7900 XTX | RDNA 3 | Oui | Juillet 2026 |
| Steam Deck | RDNA 2 | Oui | Début 2027 |
| Xbox Series X/S | RDNA 2 custom | Possible | Si implémenté |
| PS5 Pro | Custom + PSSR 2 | Équivalent | Déjà disponible |
Cette démocratisation de l’upscaling IA s’inscrit dans une tendance générale du marché vers ces technologies (Nvidia DLSS, AMD FSR, Intel XeSS) qui permettent de viser le 4K ou le 1440p élevé sur du matériel limité. Pour les joueurs français, cette évolution promet une meilleure qualité d’image lors de la mise à l’échelle et des gains de performances potentiels, même si l’ampleur exacte de ces améliorations reste à confirmer sur le terrain.
