Lancé en grande pompe en 2019, Anthem vient d’être définitivement coupé du monde par Electronic Arts. Les serveurs ont été fermés sans cérémonie, plongeant les derniers fans dans un silence numérique total. Une fin brutale pour un jeu qui promettait de révolutionner le genre… et qui a surtout creusé sa propre tombe.
Un rêve vendu en vitrine, un cauchemar en coulisses
E3 2017 : BioWare promettait une révolution. Des combats en exo-armures, un monde ouvert dynamique, une narration immersive. Tout le monde voulait croire à ce rêve de science-fiction. En réalité ? Le trailer était une illusion totale. Derrière la démonstration se cachait un studio qui n’avait rien développé. Le jeu n’existait pas encore. Et il devait sortir dans moins de deux ans.
BioWare sacrifié sur l’autel du multijoueur
EA ne croyait plus aux jeux solo. Leur nouvelle marotte : les looters multijoueurs à la Destiny. Résultat : BioWare, célèbre pour ses RPG narratifs, s’est retrouvé à construire un jeu-service sans l’expertise ni les outils. Mass Effect et Dragon Age ? Mises de côté. Il fallait des microtransactions et de la longévité en ligne. Anthem était né condamné.
Anthem NEXT : la fausse résurrection

Face aux critiques et aux ventes en berne, EA a promis une refonte complète : Anthem NEXT. Les joueurs y ont cru. Quelques mois d’espoir, puis… plus rien. Silence radio, aucune mise à jour. Et en 2021, EA tire la chasse : NEXT est annulé, et Anthem reste figé dans son état d’échec technique et narratif.
Des joueurs laissés pour compte
Quelques irréductibles continuaient de voler en Javelin, espérant une renaissance. Mais le 9 janvier 2026, le couperet tombe : EA ferme les serveurs, sans grande annonce, sans hommage. Rideau. Ceux qui ont aimé le gameplay unique d’Anthem, ses sensations de vol et ses combats nerveux, n’ont même pas droit à un mot de remerciement.
Pourquoi cette fin brutale n’est pas un accident
Anthem n’a pas échoué uniquement à cause de bugs ou de manque de contenu. Il a échoué parce qu’il n’aurait jamais dû exister dans ces conditions. Pensé comme un produit pour cocher toutes les cases du marketing EA, il n’a jamais été pensé comme un jeu BioWare. Et EA préfère maintenant faire comme si Anthem n’avait jamais existé.
Anthem, c’est l’histoire d’un studio de légende étranglé par une vision commerciale. Un projet ambitieux sabordé dès sa conception, terminé dans l’indifférence la plus totale. Une épitaphe triste pour un jeu qui aurait pu être grand. Ou au moins, un peu plus respecté à sa mort.
