Embark Studios lance le 17 décembre l’Expedition Project dans Arc Raiders, un système de remise à zéro facultative qui rappelle le « progress wipe » des jeux multijoueurs. Problème, la communauté doute de son utilité : les récompenses proposées ne compensent pas, selon beaucoup, la perte du butin et de la progression accumulés.
Un système de progression alternatif… mais peu convaincant
Dans les faits, l’Expedition Project offre aux joueurs la possibilité de remettre leur progression à zéro de manière volontaire. Contrairement à un wipe classique où tout le monde repart de zéro sans préavis, ici, le joueur choisit sa voie : conserver ses acquis ou les sacrifier en échange de quelques avantages.
Ces fameuses « récompenses » consistent en :
- Douze emplacements de stockage supplémentaires
- Des éléments cosmétiques exclusifs
- Quelques bonus temporaires
- Des points de compétence attribués selon la valeur de votre stock : un point par million de pièces collectées
À première vue, le deal ne semble pas déséquilibré. Mais pour la grande majorité des joueurs, tout cela pèse peu face à la perte de leur personnage, de leurs armes montées en puissance et de leur matériel soigneusement accumulé.

Une fin de wipe sans panache
Normalement, une fin de wipe dans un jeu multijoueur est l’occasion rêvée de sortir ses armes les plus folles, de tout cramer sans réfléchir et de profiter à fond du contenu avant le redémarrage. Sauf que là… c’est tout l’inverse.
Beaucoup de joueurs, notamment sur Reddit, expliquent qu’ils préfèrent ne rien risquer et gardent tous leurs objets de valeur bien au chaud en attendant le reset prévu le 22 décembre. Résultat : les dernières heures de jeu sont plombées par une ambiance ultra prudente, où tout le monde joue en mode conservateur avec de l’équipement bas de gamme, juste pour ne pas compromettre de précieuses ressources.
Ce comportement va à l’encontre de l’esprit typique des games-as-a-service qui pratiquent les resets réguliers. Un wipe, normalement, invite à tout lâcher et expérimenter sans retenue. Ici, c’est l’exact opposé.
Des objectifs mal alignés
Le principal reproche adressé à l’Expedition Project, c’est qu’il donne de mauvaises incitations. En cherchant à récompenser les plus économes, il freine toute envie de jouer activement. Plutôt que d’encourager les prises de risque et l’engagement jusqu’au bout, il pousse à la prudence, ce qui bride complètement le fun.
Et ça se ressent dans l’ambiance du jeu : à l’approche de la date fatidique, les parties deviennent molles, les affrontements perdent en intensité et l’économie du loot s’assèche.
Pire encore, vu le peu d’attrait pour les récompenses proposées, beaucoup se demandent si le système vaut la peine d’être intégré. Quitte à relancer les joueurs à travers un nouveau cycle, autant que ça donne envie de recommencer, pas juste l’impression de tout perdre contre un skin et un peu de place dans l’inventaire.
Des intentions louables, mais un résultat bancal
On sent bien qu’Embark Studios cherche à faire bouger les lignes avec cette remise à zéro optionnelle. L’idée n’est pas idiote : offrir un choix stratégique aux joueurs plutôt que leur imposer un effacement total. Mais en l’état, la motivation ne prend pas. Trop peu de gains concrets, trop de risque perçu et une fin d’événement qui perd toute intensité.
En voulant laisser aux joueurs le choix, Arc Raiders se retrouve face à une communauté divisée entre ceux qui refusent de perdre leurs heures de progression et ceux qui désirent un vrai nouveau départ. Mais sans récompenses à la hauteur, difficile de convaincre la majority de tourner la page… volontairement.
