Après une attente de presque quatre ans depuis son annonce aux Game Awards 2021, Arc Raiders est enfin disponible et ne laisse pas les joueurs indifférents. Développé par Embark Studios, ce shooter d’extraction mise sur une expérience nerveuse et coopérative. Mais si le titre fait une belle entrée en matière, il traîne aussi une grosse épine dans le pied côté équilibrage.
Une sortie ambitieuse et accessible
Arc Raiders s’inscrit dans un genre en pleine effervescence, celui de l’extraction shooter, à mi-chemin entre la coopération tactique et la survie sous tension. L’accueil global du jeu est plutôt positif, notamment grâce à un gameplay qui pousse à rester sur le qui-vive. Campements ennemis, loot sensible et escapades périlleuses rythment les parties, avec une vraie tension à chaque sortie sur le terrain.
Conscient de l’hétérogénéité de la communauté PC et console, Embark Studios a tenu à rendre son jeu plus inclusif. Avant sa sortie, le studio a opté pour une tarification régionale ajustée selon les revenus locaux. De quoi ouvrir les portes du jeu à un public plus large, sans sacrifier la rentabilité.
Autre point apprécié des joueurs, la possibilité de récupérer certains objets perdus à cause de tricheurs ou de bugs injustes. Dans un jeu où chaque sortie peut vous coûter cher, ce mécanisme apporte un peu d’équité bienvenue.
Mais à côté de ces bonnes intentions, un problème plus embêtant est venu ternir la fête, surtout pour les joueurs PC.

Un bug qui déséquilibre le champ de bataille
Depuis la sortie du jeu, un problème lié aux paramètres graphiques génère beaucoup de frustration sur la version PC. En cause, une différence de traitement entre les presets graphiques « faibles » et les réglages plus élevés comme « moyen », « élevé » ou « épique ». Là où ces derniers conservent le décor en baissant simplement sa qualité visuelle, les paramètres « faibles » effacent purement et simplement certains éléments d’environnement, comme les feuillages.
Résultat, un joueur qui utilise les graphismes au minimum dispose d’un avantage visuel non négligeable : il peut repérer plus facilement les ennemis dissimulés dans la végétation. Dans un jeu orienté compétition et survie, cela crée un déséquilibre de gameplay évident. Certains streamers et joueurs chevronnés s’en sont d’ailleurs emparés pour améliorer volontairement leur visibilité, sans que cela ne soit techniquement de la triche.
Sur Reddit, plusieurs communautaires ont tiré la sonnette d’alarme. Selon eux, baisser les graphismes ne devrait pas supprimer des éléments de décor entiers, mais simplement en atténuer la qualité visuelle. La végétation pourrait, par exemple, passer à une version très simplifiée, presque plate, sans être invisibilisée. D’un point de vue compétitif, cela garantirait une base commune plus équitable pour tous les joueurs.
Un souci d’optimisation trop permissive
Ce déséquilibre viendrait à l’origine d’une volonté louable : permettre aux machines modestes de faire tourner le jeu sans souffrir. Pour cela, les développeurs ont rogné sur les éléments les moins essentiels à la performance… sauf que dans un shooter tactique, les obstacles visuels sont bien plus qu’un simple décor.
- En mode « faible », les feuillages sont totalement absents, donnant un champ de vision dégagé
- En mode « moyen » ou supérieur, la végétation est présente, même simplifiée
- Ce comportement encourage certains à jouer en qualité basse pour gagner un avantage compétitif
Ce n’est évidemment pas ce qu’on attend d’un équilibrage rigoureux. Là où certains se battent à armes égales, d’autres utilisent cette faiblesse graphique comme une option de gameplay. Et dans un titre où chaque mission peut se conclure par une perte de loot importante, cette faille devient vite insupportable.
Pour l’instant, Embark Studios n’a pas encore communiqué officiellement sur une éventuelle correction. Mais vu la grogne ambiante et la place que prend ce débat parmi les joueurs, on peut espérer qu’un patch viendra prochainement uniformiser l’expérience.
En attendant, ceux qui privilégient la loyauté au confort devront accepter de partir avec une visibilité inférieure. Une situation étrange dans un jeu où, justement, chaque détail peut faire la différence entre la survie et l’écran de fin.
