Capture d'ecran d'Ascenders Beyond the Peak montrant des grimpeurs relies par une corde face a une montagne hostile

Ascenders: ce roguelite français révolutionne l’escalade

L’industrie française du jeu vidéo frappe fort avec Ascenders: Beyond the Peak. Ce roguelite tactique mêle escalade au tour par tour et horreur lovecraftienne dans une expérience inédite. Ludogram et Twin Sails Interactive promettent une aventure exigeante où chaque décision peut coûter la vie de vos équipiers connectés par une corde fatale.

Un concept français qui repousse les limites

Ludogram, studio lillois derrière Firebird et Les Mondes d’Aria, s’associe à Twin Sails Interactive pour développer Ascenders: Beyond the Peak, annoncé officiellement ce mercredi 2 avril 2026. Ce roguelite d’exploration au tour par tour arrivera en accès anticipé sur Steam au troisième trimestre 2026, avant une sortie consoles ultérieure. Le titre propose une mécanique centrale révolutionnaire : une équipe de grimpeurs reliés par une corde, transformant chaque mouvement en décision stratégique cruciale pour la survie ou le sacrifice.

Le concept séduit par son originalité absolue dans l’univers saturé des roguelites. Fini les donjons classiques, place à l’escalade d’une montagne infestée de créatures lovecraftiennes où la physique de la corde dicte vos choix tactiques. Chaque grimpeur peut sécuriser ses coéquipiers, les repositionner stratégiquement ou les abandonner face au danger.

Ce trailer d’annonce officiel dévoile l’ampleur visuelle et mécanique du projet ambitieux de Ludogram.

Trois classes de personnages structurent l’expérience : le Highlander repousse les ennemis avec sa force brute, l’Éclaireur utilise son grappin pour explorer les zones inaccessibles, tandis que le Sapeur manie explosifs et armes à feu pour ouvrir de nouveaux passages. Cette diversité promet une rejouabilité élevée, chaque composition d’équipe modifiant radicalement l’approche tactique.

L’environnement hostile multiplie les défis avec des dangers naturels redoutables : glace traître, éboulements soudains et végétation toxique. Les monstres lovecraftiens ajoutent une dimension horrifique à cette escalade déjà périlleuse, créant une tension permanente entre progression et survie.

Une progression qui réinvente le genre

La progression s’articule autour d’artefacts anciens découverts durant l’ascension, permettant d’améliorer le camp de base et d’échanger avec différentes factions. Ces interactions influencent directement la réputation du joueur et débloquent des fins multiples, ajoutant une profondeur narrative rare dans le genre roguelite.

Twin Sails Interactive, anciennement Asmodee Digital, mise gros sur ce projet français après ses succès d’édition précédents. Cette innovation rappelle l’originalité de RUINER 2 et son approche coopérative. La page Steam est déjà disponible pour les joueurs impatients de découvrir cette proposition unique.

Aspect Détail Innovation
Mécanique centrale Corde connectant l’équipe Positionnement tactique révolutionnaire
Classes Highlander, Éclaireur, Sapeur Synergie équipe obligatoire
Environnement Montagne + horreur lovecraftienne Dangers naturels + surnaturels
Progression Artefacts + factions + réputation Fins multiples narratives

L’accès anticipé permettra d’affiner l’équilibrage de ces mécaniques complexes avant le lancement complet sur consoles. Ludogram prouve une nouvelle fois que l’innovation française peut bousculer les codes établis du jeu vidéo indépendant.

Lucas Durand

Depuis mon plus jeune âge, je suis un inconditionnel des jeux vidéo. Que ce soit des classiques de l'ère 8-bits ou les dernières sorties AAA, je suis toujours à la recherche de la prochaine grande aventure vidéoludique. Ayant été testeur pour un magazine de jeux vidéo, j'ai une vision à la fois analytique et passionnée des jeux que j'aborde.

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