Assassin's Creed Mirage mise à jour gratuite 1.1.1

Assassin’s Creed Mirage : la mise à jour 1.1.1 corrige bugs et fluidifie le parkour sur console

Assassin’s Creed Mirage poursuit sa mue avec la mise à jour gratuite 1.1.1, déployée le 18 décembre sur toutes les plateformes. Ce patch vise autant le confort de jeu que la stabilité technique, tout en corrigeant plusieurs bugs qui nuisaient à l’expérience générale, notamment en mode New Game+ ou lors des séquences Animus.

Du confort en plus pour les joueurs console

Première amélioration notable pour les joueurs sur console : la possibilité d’activer ou désactiver le flou de mouvement. C’est un petit détail qui peut faire toute la différence pour ceux qui sont sensibles à ce type d’effet visuel ou qui cherchent une lisibilité maximale en mouvement. Ubisoft a écouté les retours de la communauté et propose ici un simple mais bienvenu choix d’accessibilité.

Le mode Permadeath, récemment introduit, bénéficiait jusqu’ici d’un traitement approximatif avec des bugs frustrants. Ces soucis ont été corrigés, évitant désormais les interruptions imprévues ou incohérences de progression. Même traitement pour certains trophées, jusqu’alors impossibles à débloquer à cause de scripts défaillants ou d’états de mission incohérents.

Parkour plus fluide et inventaire mieux géré en New Game+

Assassin's Creed Mirage mise à jour gratuite 1.1.1

Autre amélioration significative : les performances générales du parkour ont été revues pour offrir un mouvement plus fluide. La promesse d’un assassin acrobatique est mieux tenue, avec des sauts plus réactifs et des animations moins rigides.

En New Game+, certains objets clés disparaissaient à tort de l’inventaire, bloquant l’accès à des fonctionnalités importantes. Ce bug a été éliminé, rendant la rejouabilité plus fiable. De plus, les schémas d’amélioration pour les armes spéciales comme l’épée de Nimlot et la dague d’Abis peuvent désormais être achetés, ce qui enrichit les options de build pour ceux qui cherchent à optimiser leur équipement.

Moins d’interruptions parasites dans les séquences Animus

Les séquences Animus, moments-clés de navigation dans les missions passées, souffraient jusqu’ici de tutoriels apparaissant de manière inopinée, cassant l’immersion. Ce problème a été résolu. Le jeu sait maintenant faire la distinction entre une nouvelle partie et une mission rejouée, ce qui évite les messages intrusifs.

D’autres bugs associés aux séquences Animus ont été corrigés, que ce soit au niveau du déclenchement des missions, de l’agencement des ennemis ou de la gestion des objets spécifiques dans ces scénarios souvent complexes.

Corrections ciblées dans la région d’AlUla et le Codex

Le patch s’attarde aussi sur la région d’AlUla, avec plusieurs correctifs sur des problèmes de scripts et de comportements ennemis. En parallèle, de nouvelles entrées enrichissent le Codex pour cette zone, apportant un peu de lore supplémentaire pour ceux qui aiment creuser l’univers.

On apprécie également les efforts faits sur des quêtes spécifiques qui souffraient d’affichage erratique, d’apparition capricieuse d’ennemis ou de dysfonctionnements en cas de relecture. Résultat : des missions plus cohérentes, plus fiables et donc plus agréables à refaire.

Interface peaufinée, visuels corrigés et localisation renforcée

Visuellement, plusieurs soucis ont été gommés : le HDR est mieux calibré, certains effets dans les cinématiques principales ont été corrigés, et même des bugs d’affichage récurrents ont disparu. L’interface utilisateur a aussi été améliorée, avec une meilleure lisibilité et une navigation plus claire.

Côté localisation, Ubisoft rectifie le tir sur des erreurs de genre (par exemple le mauvais pronom utilisé pour Enkidu) et offre une traduction globalement plus soignée.

Optimisations spécifiques sur PC et PS5 Pro

Les joueurs sur PC, en particulier ceux qui utilisent une carte graphique Intel ARC, bénéficient de meilleures performances et d’un HDR plus stable. La mise à jour améliore aussi le support d’Intel Xess, la technologie de génération d’images concurrente au DLSS de Nvidia.

Sur PS5 Pro, les incohérences visuelles ont été revues à la loupe. C’est le cas, entre autres, pour le rendu des cheveux de Basim, qui ne se comportaient pas toujours correctement dans les cinématiques. Un détail, certes, mais un de ceux qui alourdissent l’immersion quand ils sont mal gérés.

Une stabilité générale renforcée

Enfin, la grosse piqûre de rappel du patch 1.1.1 concerne la stabilité. Des crashs fréquents lors de dialogues ou de relecture de missions ont été éliminés. L’expérience de jeu, dans l’ensemble, se montre plus fluide et plus prévisible, ce qui rassure pour les longues sessions.

Ce nouveau patch d’Assassin’s Creed Mirage s’adresse donc à la fois aux nouveaux venus et aux vétérans. Il ne change pas fondamentalement le cœur du jeu, mais il polit de nombreux aspects pour rendre l’aventure de Basim plus homogène, agréable et digne des standards de la série.

Lucas Durand

Depuis mon plus jeune âge, je suis un inconditionnel des jeux vidéo. Que ce soit des classiques de l'ère 8-bits ou les dernières sorties AAA, je suis toujours à la recherche de la prochaine grande aventure vidéoludique. Ayant été testeur pour un magazine de jeux vidéo, j'ai une vision à la fois analytique et passionnée des jeux que j'aborde.

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