Assassin's Creed Shadows

Assassin’s Creed Shadows traîne en longueur ? Cette roadmap relance tout jusqu’en mars

Ubisoft vient de dévoiler la feuille de route d’Assassin’s Creed Shadows jusqu’à fin mars. Au programme : une mise à jour majeure mi-février, un défi parkour communautaire et la sortie du DLC sur Switch 2. De quoi relancer l’intérêt pour cette aventure nippone qui a su convaincre.

Une mise à jour qui change vraiment la donne

La mise à jour du 17 février apporte trois nouveautés substantielles qui vont améliorer concrètement votre expérience de jeu. La première, c’est une page de statistiques détaillées accessible depuis l’inventaire. Fini de jouer aux devinettes avec vos équipements : vous pourrez enfin analyser précisément les dégâts de votre loadout, vérifier l’effet cumulé de vos améliorations et optimiser votre build au petit poil. Pour les joueurs qui aiment peaufiner leur stuff, c’est du pain bénit.

Les coups critiques bénéficient aussi d’un lifting visuel bienvenu. La barre de vie des ennemis clignote désormais lors d’un critique, et les animations sont plus percutantes. Ça peut paraître anecdotique, mais avoir un retour visuel clair sur ses performances fait toute la différence en combat. On sent mieux quand on cartonne.

Le gros morceau de cette update, c’est l’ajout du saut manuel via l’option « parkour avancé » dans les menus. Cette fonctionnalité vous permet de sauter quand vous voulez, où vous voulez, pour créer vos propres routes de déplacement avec bien plus de fluidité. C’est exactement ce qu’il fallait pour donner plus de liberté aux joueurs expérimentés qui trouvaient le système de déplacement parfois trop rigide.

Un défi parkour qui met la communauté à l’honneur

Pour célébrer cette nouvelle mécanique, Ubisoft lance un Défi Parkour où les joueurs peuvent créer et soumettre des vidéos de maximum 60 secondes montrant leurs parcours favoris avec le saut manuel. Les meilleures créations remporteront des prix sympas : vinyles dédicacés, figurines et goodies divers. C’est la communauté qui vote pour désigner le gagnant, ce qui donne une dimension participative intéressante à l’initiative.

Ce genre d’événement communautaire montre qu’Ubisoft mise sur la longévité de Shadows en donnant aux joueurs les outils pour créer du contenu. Avec le saut manuel, les possibilités de parcours deviennent quasi infinies, et voir ce que les joueurs les plus créatifs vont en faire promet d’être spectaculaire.

Assassin's Creed Shadows

Du contenu inédit sur Switch 2

La feuille de route confirme aussi que la version Switch 2 d’Assassin’s Creed Shadows recevra l’extension « Claws of Awaji » le 10 mars. Ce DLC apporte une nouvelle zone à explorer et des missions inédites pour Yasuke et Naoe. Voir un Assassin’s Creed de cette envergure tourner correctement sur une console Nintendo portable reste impressionnant, et le fait qu’Ubisoft continue de supporter cette version avec du contenu additionnel montre que le portage fonctionne bien.

Cette extension arrive à point nommé pour maintenir l’intérêt des joueurs Switch 2 qui auront eu le temps de terminer la campagne principale. Avoir du contenu frais quelques semaines après le lancement, c’est exactement le timing qu’il faut.

Un succès dans un contexte compliqué

Assassin’s Creed Shadows tire bien son épingle du jeu avec des critiques positives et un portage Switch 2 réussi. La série semble avoir retrouvé ses marques après quelques épisodes plus mitigés. Pourtant, chez Ubisoft, l’ambiance n’est pas au beau fixe : plus de 1200 employés ont récemment fait grève pour protester contre la restructuration en cours, les licenciements annoncés et le retour obligatoire au bureau.

L’éditeur français a d’ailleurs annulé plusieurs projets ces derniers mois, dont le très attendu remake de Prince of Persia : The Sands of Time qui était en développement depuis des années. Dans ce contexte tendu, les bonnes performances de Shadows représentent une bouffée d’oxygène bienvenue pour la boîte.

Lucas Durand

Depuis mon plus jeune âge, je suis un inconditionnel des jeux vidéo. Que ce soit des classiques de l'ère 8-bits ou les dernières sorties AAA, je suis toujours à la recherche de la prochaine grande aventure vidéoludique. Ayant été testeur pour un magazine de jeux vidéo, j'ai une vision à la fois analytique et passionnée des jeux que j'aborde.

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