Dans Baldur’s Gate 3, certains objets présentent plus de risques que d’avantages, selon leur utilisation. C’est le cas de la Corne de guerre de Lump, un artefact capable d’invoquer un trio d’ogres. Si l’idée semble séduisante, son usage mal calibré peut semer un chaos total dans votre partie.
Attention à la Corne ogresse, elle peut ruiner une partie entière
La Corne de guerre de Lump, obtenue après avoir rencontré un groupe d’ogres dirigés par un certain Lump, permet d’appeler ces colosses en renfort pendant un combat. Sur le papier, c’est l’équivalent d’un bouton panique géant : sonner, voir débarquer du muscle, puis regarder les ogres tout dévaster. Sauf que dans la pratique, les choses tournent souvent au vinaigre.
Déjà, il suffit d’une petite erreur lors du combat où vous récupérez la corne. De nombreux joueurs ont rapporté avoir assommé Lump au lieu de le tuer. Résultat, une fois revenu à la vie plus tard, il débarque à l’improviste en plein repos pour agresser votre camp. Ce genre d’erreur peut facilement vous coûter un compagnon, voire plusieurs personnages secondaires.
Et ce n’est que le début. D’autres joueurs ont raconté que les ogres, une fois invoqués, s’en prennent sans discernement à tout ce qui bouge. L’ourson chouette ? Écrasé. Les enfants tieffelins ? Massacrés. Les gobelins que vous essayiez de recruter ? Plus qu’un souvenir. Ces invocations n’ont aucune notion d’amitié ou d’alliance tactique, et attaquent parfois vos alliés, ruinant ainsi des heures de jeu et de planification.

Ne la soufflez pas n’importe où sous peine de carnage
Le réflexe classique, c’est d’utiliser la corne dans un camp adverse, comme celui des gobelins. Mauvais plan. Les ogres, dans leur folie destructrice, peuvent tuer des personnages clés de quêtes ou activer la colère de factions entières comme les gnomes de la Main de Fer. Même au Bosquet des druides, les ogres, pensés comme renforts, finissent souvent par tuer aussi bien les ennemis que les alliés, vous contraignant à fuir ou à recharger une sauvegarde.
Certains joueurs ont même tenté de l’utiliser durant de grandes batailles, persuadés que les ogres les aideraient à renverser une situation mal engagée. Dans bien des cas, le remède s’est révélé pire que le mal, déclenchant une réaction en chaîne incontrôlable.
Où et quand utiliser la corne sans tout gâcher ?
Heureusement, il existe quelques situations où la Corne de guerre de Lump peut réellement briller. Si vous la réservez pour des combats fermés sans présence d’alliés, elle peut faire des merveilles. Voici quelques contextes où elle se montre utile :
- Contre la Matriarche araignée, dans une grotte où aucun personnage allié ne rôde
- Dans les affrontements de Grymforge, notamment contre les créatures mécaniques ou les duergars hostiles
- Dans certains combats contre des boss bien identifiés où aucun risque de taper sur vos propres compagnons
Dans ces cas-là, les ogres remplissent leur rôle de brutes de soutien, sans transformer le champ de bataille en abattoir improvisé. Mais même dans ces contextes, il faut rester vigilant à leur positionnement et à la portée de leurs attaques.
Un dernier détail important : mieux vaut éviter de stocker la corne jusqu’à la fin du jeu. Plusieurs joueurs ont signalé que lors de la bataille finale, les ogres ne réagissaient plus à l’appel. Apparemment, ils « n’entendent pas » la corne dans certaines zones scriptées, ce qui la rend tout simplement inutile.
La corne est donc un outil dangereux mais pas inintéressant, à manier avec précaution. Dans Baldur’s Gate 3, chaque choix a ses conséquences, et l’utilisation de cet objet en est un exemple parfait. Prenez le temps de bien évaluer la situation avant d’appeler vos potes ogres, sous peine d’un retour de bâton particulièrement sanglant.
