Baldur's Gate 3 Temple de Bhaal

Baldur’s Gate 3 : comment ce joueur a créé un sanctuaire macabre avec 850 cadavres

Un joueur de Baldur’s Gate 3 vient de repousser les limites du morbide avec une création absolument démente : dans le Temple de Bhaal, il a accumulé près de 850 cadavres pour composer une scène digne d’un film d’horreur. Une performance qui mêle macabre, persévérance et une certaine forme d’humour noir.

Un sanctuaire de mort dans les règles de l’art

Tout part d’une pratique assez courante chez certains joueurs de RPG : transporter quelques cadavres comme des trophées ou souvenirs farfelus de leur aventure. Sauf qu’ici, Longwinter1641, un utilisateur de Reddit, a poussé le vice bien plus loin. Il ne s’est pas contenté de quelques corps opportunément posés dans un coin de camp, non : il a littéralement transformé le Temple de Bhaal en un charnier sacré.

Quand on regarde les captures partagées en ligne, c’est simple : on ne voit plus le sol. Entièrement recouvert de corps de PNJ entassés, l’endroit évoque un cauchemar grotesque tout droit sorti d’un esprit dérangé. Certaines figures marquantes du jeu y ont même droit à leur place d’honneur : Raphael, Cazador, Haarlep, les parents de Shadowheart ou encore Sceleritas Fel décorent tout autour de l’autel, comme dans une sorte de rituel morbide.

Pour parvenir à ce résultat, le joueur a dû contourner plusieurs limitations du jeu. Notamment celle du poids maximal transportable, qu’il a neutralisée à l’aide d’un mod. Et il fallait bien ça car le poids total estimé de tous ces corps avoisinerait les 45 tonnes. Oui, vous avez bien lu. Il a même fallu quelques astuces avancées pour obtenir certains personnages à l’état “looteable”, comme tuer Raphael avant qu’il ne révèle sa véritable forme démoniaque, ce qui n’est pas possible dans une partie classique.

Sauvegarde titanesque, PC à genoux

Temple de Bhaal

Évidemment, tout cela n’a pas été sans conséquence technique. Plus le nombre de corps augmentait, plus son PC tirait la langue. Ralentissements, lags, performances en chute libre… La machine avait de plus en plus de mal à suivre ce qui ressemble à une véritable overdose de ressources physiques à afficher en simultané.

Malgré ces limites, le joueur n’avait pas l’intention d’en rester là. Il envisage même d’aller plus loin. Selon son message Reddit, son prochain objectif n’est autre qu’un speedrun un peu particulier : organiser l’ensemble de son “œuvre” macabre. Il souhaite trier les corps, les classer, les aligner… Bref, transformer ce capharnaüm de chair morte en mausolée méthodique. On touche ici à une forme de délire perfectionniste fascinante, à mi-chemin entre l’absurde et le génie tordu.

Une tradition malsaine, mais plutôt drôle

Dans la communauté Baldur’s Gate 3, les expériences créatives de ce genre ne sont pas rares. Le jeu se prête facilement aux détournements et à l’expérimentation, et l’accumulation d’objets ou de cadavres est presque devenue un sport.

  • Avec près de 850 corps déplacés
  • Une scène minutieusement arrangée
  • Un travail titanesque et singulier

Mais là, on franchit un nouveau cap. Cela pose forcément question sur le rapport aux mécaniques de jeu et à leur détournement, mais aussi sur l’engagement extrême de certains joueurs.

Derrière ce délire bien sombre, on trouve tout de même une forme d’humour, une esthétique grotesque qui rappelle certains excès de RPG papier ou de campagnes de donjons improvisés entre amis, où des joueurs aux intentions douteuses trouvent toujours un moyen improbable de mettre à genoux l’univers proposé.

Ce genre d’histoire, qui circule comme une légende sur les forums, montre encore une fois que Baldur’s Gate 3 n’est pas seulement un excellent jeu de rôle, mais aussi un terrain de jeu d’une richesse incroyable pour les créateurs, les joueurs un peu fous et les amateurs de bizarreries vidéoludiques.

Lucas Durand

Depuis mon plus jeune âge, je suis un inconditionnel des jeux vidéo. Que ce soit des classiques de l'ère 8-bits ou les dernières sorties AAA, je suis toujours à la recherche de la prochaine grande aventure vidéoludique. Ayant été testeur pour un magazine de jeux vidéo, j'ai une vision à la fois analytique et passionnée des jeux que j'aborde.

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