Baldur's Gate 3 et Divinity

Baldur’s Gate 3 : l’indice caché qui annonçait déjà le retour de Divinity

Larian Studios a discrètement glissé un indice sur son prochain jeu dans Baldur’s Gate 3, et personne ne l’avait remarqué jusqu’à aujourd’hui. Lors des Game Awards, le studio a confirmé son retour à la série Divinity avec un nouveau volet simplement intitulé Divinity. Ce revirement rend un détail de l’épilogue de Baldur’s Gate 3 bien plus intéressant.

Un passage énigmatique dans l’épilogue de Baldur’s Gate 3

En novembre 2023, Larian a ajouté un épilogue à Baldur’s Gate 3 pour répondre aux critiques sur la fin jugée trop abrupte. Parmi les scènes additionnelles, on pouvait découvrir une lettre écrite par Withers, un personnage mystérieux qui accompagne le joueur durant toute l’aventure. Rédigée dans un langage compréhensible mais délibérément obscur, cette lettre évoquait un « soleil noir dans un ciel blanc » ainsi qu’une « offre, peut-être une mise en garde ». La tonalité était cryptique, presque prophétique, et laissait les fans perplexes.

À l’époque, cette référence a donné lieu à toutes sortes de spéculations. Certains y voyaient un clin d’œil à Dark Sun, un univers post-apocalyptique de Donjons et Dragons, tandis que d’autres y ont vu un message codé lié aux dieux des Royaumes Oubliés. En l’absence d’explication claire, la lettre est restée une curiosité de fin de partie, un de ces éléments secondaires qu’on oublie rapidement.

Divinity

La bande-annonce du nouveau Divinity éclaire tout d’un coup

L’annonce de Larian pendant les Game Awards change la donne. Le studio a dévoilé un nouveau jeu Divinity, suite directe de Divinity: Original Sin 2, avec une bande-annonce au ton sombre. Une scène en particulier montre un rituel de sacrifice devant un soleil noir, reprenant mot pour mot, et image pour image, la description énigmatique de Withers. Ce lien visuel et symbolique confirme que la lettre n’était pas anodine, mais bel et bien un teaser discret glissé à la fin de Baldur’s Gate 3.

C’est l’utilisateur Annepackrat sur Reddit qui a fait le rapprochement le premier. Il a recoupé la lettre de Withers et le trailer de Divinity, et trouvé trop de coïncidences pour que ce soit un hasard. Le soleil noir, le ton de la missive, le style de narration, tout correspondait. Larian avait laissé son indice en plein jour, mais comme souvent, il fallait de la patience pour reconstituer le puzzle.

Une habitude bien ancrée chez Larian Studios

Ce type de clin d’œil caché n’est pas une nouveauté pour Larian. Déjà dans Divinity: Original Sin 2, on trouvait des allusions subtiles à l’univers des flagelleurs mentaux et à des monstres d’outre-mer. À l’époque, peu avaient fait le lien, mais ces références annonçaient l’univers de Baldur’s Gate 3 avant même sa révélation officielle.

  • Divinity: Original Sin 2 contenait des créatures inspirées des flagelleurs mentaux
  • Le ton sombre et les dialogues ambigus laissaient deviner un changement d’ambiance
  • Certains objets et textes évoquaient des mondes parallèles ou corrompus

Larian sait préparer ses prochains projets longtemps à l’avance, en dissimulant des indices dans ses jeux sans rompre l’immersion. La lettre de Withers s’inscrit dans cette logique, donnant aujourd’hui une toute nouvelle relecture à la fin de Baldur’s Gate 3.

Un retour aux sources pour Larian

En tout cas, ce retour à Divinity est une excellente nouvelle pour les fans de la première heure. La série avait marqué les esprits par ses combats en tour par tour exigeants, son écriture libre et ses interactions complexes entre personnages et environnements. Cet héritage, que Baldur’s Gate 3 a continué à enrichir, devrait désormais revenir en force avec ce nouveau chapitre. Et si Larian garde son habitude de disséminer des indices, il va falloir garder l’œil ouvert dans chaque trailer et chaque ligne de dialogue.

Lucas Durand

Depuis mon plus jeune âge, je suis un inconditionnel des jeux vidéo. Que ce soit des classiques de l'ère 8-bits ou les dernières sorties AAA, je suis toujours à la recherche de la prochaine grande aventure vidéoludique. Ayant été testeur pour un magazine de jeux vidéo, j'ai une vision à la fois analytique et passionnée des jeux que j'aborde.

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