Valentin Wirth, développeur indépendant, vient de dévoiler Become, son premier projet commercial solo qui ne manque pas d’originalité. Dans ce jeu d’aventure annoncé il y a deux jours, on incarne littéralement un spermatozoïde en mission vers l’ovule. Malgré son concept surprenant, le projet affiche déjà des ambitions sérieuses.
Un concept qui détonne vraiment
Autant le dire tout de suite, on n’avait jamais vu ça. Become nous propose d’endosser le rôle d’un spermatozoïde parmi des millions d’autres, avec pour objectif d’être le premier à atteindre l’ovule. Le pitch peut faire sourire, mais le développeur semble prendre son projet au sérieux. Sur la page Steam fraîchement mise en ligne, on nous promet de « vivre ce périple minuscule mais épique » en explorant « le microcosme fascinant et dangereux du système reproducteur humain ».
Le petit héros arbore même des lunettes mignonnes, ce qui donne déjà une idée de l’approche décalée mais attachante du jeu. Cette personnalisation ne s’arrête pas là puisqu’il sera possible de customiser l’apparence de son spermatozoïde avant de se lancer dans l’aventure.

Du gameplay d’adresse avec une dimension narrative
Côté gameplay, Become se présente comme un mélange d’aventure et de jeu d’adresse en 3D. Il faudra naviguer entre les courants, éviter les dangers du microcosme et rivaliser avec les autres spermatozoïdes concurrents. Le tout dans un environnement hostile, où la survie sera un enjeu constant.
Mais Become ne se limite pas à une simple course effrénée. Durant ce périple de deux à trois heures, notre petit héros fera la rencontre de plusieurs personnages. Évidemment des spermatozoïdes rivaux, mais aussi d’autres entités plus surprenantes que le développeur n’a pas encore dévoilées. Un système de progression permettra également de faire évoluer les capacités de notre protagoniste au fil de l’aventure.
Une portée éducative assumée
Valentin Wirth ne cache pas ses ambitions pédagogiques. Derrière ce concept original se cache une volonté de sensibiliser les joueurs au fonctionnement de l’appareil reproducteur humain. L’objectif est de combattre certaines idées reçues tout en divertissant, une approche pertinente si elle est bien menée.
Cette dimension éducative pourrait justement donner une légitimité supplémentaire à un concept qui, sur le papier, prête facilement au sarcasme. Il reste à voir comment le développeur parviendra à équilibrer divertissement et pédagogie.
Pas encore de date précise pour cette curiosité gaming
Become doit sortir sur Steam dans le courant de l’année, mais aucune date précise n’a été annoncée. Le prix reste mystérieux pour le moment. La bande-annonce totalise déjà des dizaines de milliers de vues en seulement deux jours, preuve que l’originalité du concept ne laisse pas indifférent.
Pour un premier projet commercial en solo, Valentin Wirth a en tout cas réussi son pari en termes de communication. Reste maintenant à voir si le gameplay tiendra ses promesses et si cette curiosité gaming saura convaincre au-delà de son concept décalé.
