Logo de Behaviour Interactive et The Fun Pimps illustrant l'acquisition de 7 Days to Die en mars 2026

Behaviour Interactive rachète The Fun Pimps et 7 Days to Die

Behaviour Interactive frappe fort avec une acquisition majeure. Le géant canadien derrière Dead by Daylight rachète The Fun Pimps, créateur de 7 Days to Die. Une opération stratégique qui renforce considérablement le portefeuille horrifique du studio et offre de nouvelles perspectives à l’une des franchises de survie les plus populaires au monde.

Une acquisition qui redéfinit l’écosystème horrifique

Behaviour Interactive et The Fun Pimps ont officialisé lundi, le 24 mars 2026, le rachat du studio américain par le géant canadien. Cette acquisition concerne directement 7 Days to Die, le jeu de survie horrifique qui a conquis plus de 20 millions de joueurs depuis son lancement en accès anticipé en 2013 sur PC, PlayStation et Xbox. L’opération s’inscrit dans la stratégie d’expansion de Behaviour Interactive, déjà propriétaire de Dead by Daylight et de Red Hook Studios depuis septembre 2024.

Rémi Racine, PDG et co-fondateur de Behaviour Interactive, justifie cette acquisition par la complémentarité naturelle entre 7 Days to Die et Dead by Daylight dans l’univers de l’horreur gaming. Le montant de la transaction n’a pas été divulgué, mais l’enjeu financier semble considérable au regard du succès commercial du titre de The Fun Pimps.

Cette vidéo revient sur les détails de cette acquisition surprise qui secoue l’industrie du jeu vidéo.

La particularité de ce rachat réside dans les garanties accordées à The Fun Pimps. Richard Huenink, co-fondateur du studio, conserve le contrôle créatif total de 7 Days to Die et reste à la tête du développement. Behaviour Interactive se contente de fournir un soutien logistique, une expertise technique et une capacité de production renforcée pour accélérer la feuille de route existante.

Cette approche respectueuse contraste avec de nombreuses acquisitions récentes dans l’industrie, où les studios rachetés perdent souvent leur autonomie créative. Behaviour Interactive mise sur la préservation de l’ADN de The Fun Pimps tout en apportant les ressources nécessaires à l’expansion de la franchise.

Les enjeux d’une stratégie d’expansion ambitieuse

Cette acquisition s’inscrit dans une stratégie plus large de Behaviour Interactive pour dominer le marché de l’horreur gaming. Après le rachat de Red Hook Studios en septembre 2024, le studio canadien constitue un portefeuille impressionnant autour de trois piliers : l’horreur multijoueur avec Dead by Daylight, l’horreur tactique avec Darkest Dungeon, et désormais la survie horrifique avec 7 Days to Die.

Les 20 millions de copies vendues de 7 Days to Die représentent une base de joueurs considérable pour Behaviour Interactive. Le studio peut désormais envisager des synergies entre ses différentes franchises, des événements croisés ou même des mécaniques partagées entre ses univers horrifiques.

Studio acquis Jeu principal Date acquisition Spécialité
Red Hook Studios Darkest Dungeon Septembre 2024 Horreur tactique
The Fun Pimps 7 Days to Die Mars 2026 Survie horrifique

Richard Huenink souligne que Behaviour Interactive partage la vision ambitieuse de The Fun Pimps pour l’avenir de 7 Days to Die. Cette convergence de visions laisse présager des développements majeurs pour le jeu de survie, qui pourrait bénéficier de l’expertise technique et des ressources financières du plus grand studio de jeux vidéo canadien. Cette montée en puissance rappelle les récentes restructurations dans l’industrie du gaming.

L’acquisition confirme également la montée en puissance de Behaviour Interactive sur la scène internationale. Treize ans après sa fondation, The Fun Pimps rejoint un écosystème en pleine expansion, capable de rivaliser avec les plus grands éditeurs mondiaux dans le segment de l’horreur gaming.

Lucas Durand

Depuis mon plus jeune âge, je suis un inconditionnel des jeux vidéo. Que ce soit des classiques de l'ère 8-bits ou les dernières sorties AAA, je suis toujours à la recherche de la prochaine grande aventure vidéoludique. Ayant été testeur pour un magazine de jeux vidéo, j'ai une vision à la fois analytique et passionnée des jeux que j'aborde.

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