Dans Hell is Us, l’un des mystères majeurs se déroule au sein du ministère de la Primauté Culturelle, un bâtiment surnommé la Propagande, situé dans la ville de Lethe. Pour progresser dans l’histoire et accéder au coffre-fort de Marton Ralst, les joueurs doivent résoudre une série d’énigmes, mêlant observation, exploration et réflexion.
Débloquer l’ordinateur : des tableaux qui parlent
Avant d’accéder aux mystères les plus corsés, il faut d’abord déverrouiller l’ordinateur de Marton Ralst. Pour ce faire, le joueur doit fouiller son bureau et observer les différents tableaux qui ornent les murs. Une figure historique revient fréquemment : Brohm Aster. Ce personnage, clairement vénéré par Ralst, est la clé du mot de passe.
Parmi tous les portraits, celui représentant le couronnement de Brohm Aster retient l’attention. L’indice est limpide : l’année de cet événement, 773, est le mot de passe nécessaire pour accéder à l’ordinateur. Une fois cette étape franchie, les choses sérieuses commencent.
La manipulation de la fréquence radio
La suite du puzzle oblige le joueur à prêter attention à un terminal à l’accueil, qui contient un message récent du LAN Newsboard. Celui-ci mentionne que des réparations techniques ont eu lieu dans le bureau de Ralst en lien avec une fréquence radio.
Près du bureau, une radio est posée. Il faut la régler sur la fréquence AM 60. Une fois la station captée, un mécanisme s’active et révèle un nouveau passage : derrière un tableau accroché à proximité se cache le fameux coffre-fort de Ralst. Il ne reste plus qu’à comprendre comment l’ouvrir.
Ouvrir le coffre : une énigme temporelle
Le dernier obstacle est de taille. Après avoir sauvé un personnage clef nommé Maeve Tristana, celle-ci partage un souvenir : Marton Ralst disait souvent « Si seulement l’histoire avançait à l’envers » lorsqu’il utilisait son coffre. Cette phrase est la clé. Elle invite à examiner l’histoire de Brohm Aster, mais en partant de la fin vers le début.
Le joueur doit alors croiser différentes sources historiques, notamment les tableaux dans le bureau et des documents présents sur place. Voici les événements marquants de la vie d’Aster, lus en ordre chronologique décroissant :
- En 793, Aster est assassiné. Fin d’un règne de 20 ans.
- En 770, une guerre surnommée la Guerre Nuptiale éclate, durant 3 ans.
- En 754, naissance de ses jumeaux : Conrad et Phenelo.
- En 714, naissance de Brohm Aster, qui vivra 79 ans.
Ces données doivent ensuite être converties en portions significatives pour constituer le code du coffre. Le raisonnement logique donne les éléments suivants :
- 20 : années de règne
- 59 : Aster meurt à 79 ans, né en 714, donc assassiné à 793 → 79 ans de vie, et 793 – 754 = 39 ans après naissance des enfants → élément secondaire ici
- 2 : nombre d’enfants
- 79 : durée de vie
En combinant cela, le code final à entrer est : 20 59 2 79.
Une fois le code validé, le coffre s’ouvre et le joueur obtient une récompense de valeur : le Sceau de Fer – Ascension, ainsi qu’un nouveau document essentiel pour faire progresser la trame narrative.

