Dans Tainted Grail: The Fall of Avalon, la quête « Altars of Madness » propose une excursion étrange et haletante dans un village de berserkers rongé par un mal inconnu. Entre négociations tendues, réalité altérée et affrontements surnaturels, cette quête vous fera vivre l’un des moments les plus marquants du jeu jusqu’ici.
Entrée dans le village : test de Perception ou tchatche bien placée
La mission démarre pas très loin du village des Sveinn, une tribu de berserkers bien remontés. Sob’derr, l’un de ses membres, vous demande de l’aide car son frère Gro’derr a complètement perdu la tête après une chasse étrange. Pour pénétrer les murs de la bourgade, il va falloir faire usage de vos talents.
Deux options s’offrent à vous. Soit réussir un test de Perception pour repérer un moyen d’entrer sans vous faire rembarrer, soit convaincre la garde postée aux portes, Mabyn. Là encore, selon votre build ou vos compétences sociales, vous pouvez passer en douceur. Petit rappel : les dialogues dans Tainted Grail ne sont pas là pour faire joli. Un bon score d’influence ou une observation bien sentie peuvent faire toute la différence.
Un chamane, une potion et une mission entre deux mondes
Une fois dans le village, pas question pour Therrov, le chamane local, d’aider Gro’derr dans l’état où il est. « Ce sont les affaires de la tribu », vous dira-t-il. Typique. En tant qu’étranger, vous avez cependant un avantage : vous n’êtes pas prisonnier des querelles internes.
En proposant vos services, vous débloquez enfin la suite. Therrov se résigne et vous confie une potion mystérieuse à administrer à Gro’derr. Une fois bue, vous vous retrouvez tous deux transportés dans un monde à mi-chemin entre rêve tordu et cauchemar vampé.
Là, l’ambiance diverge complètement du monde réel : c’est brumeux, silencieux, presque étouffant. Et votre objectif est de ramener Gro’derr à la raison… sans vous perdre vous-même.
Combat contre le Mistling : un vrai jeu de jambes
Dans cette réalité distordue, votre principal obstacle s’appelle le Mistling. Une créature voilée, rapide et difficile à suivre du regard, mais heureusement vulnérable aux armes classiques. Pas besoin de magie pour lui faire mordre la poussière, mais préparez-vous à esquiver : ses attaques frappent fort et vite.
Une fois la menace vaporisée, vous retrouvez Gro’derr face à une structure mystérieuse. Un échange bref s’engage, mais il est clair que son esprit plane encore. Avec un choix de dialogue bien calibré, vous réussissez à le convaincre de quitter ce monde onirique. Le retour semble proche… mais Tainted Grail a encore un tour en réserve.
Wyrdspirits : attention, ces fantômes ne rigolent pas
Sur le chemin du retour, le jeu vous balance les Wyrdspirits en pleine face. Et là, changement de règle : ces créatures sont immunisées aux attaques physiques. Si vous vous êtes pointé avec de la baston brute et pas une once de magie, l’épreuve peut vite virer au massacre.
Pour les joueurs au build orienté magie, utilisez vos sorts à distance pour tenir à distance ces bestioles. Sinon, anticipez : conservez quelques potions ou fioles renforçant vos dégâts magiques, ou utilisez des objets spéciaux si vous en avez looté plus tôt.
Récompense : un os légendaire et beaucoup d’XP
Une fois les Wyrdspirits terrassés et Gro’derr revenu à lui, la quête se conclut avec une récompense très correcte :
- 1525 points d’expérience
- l’objet Great Beast’s Bone, une relique qui augmente vos PV max de 5 %
C’est pas mal du tout, surtout si vous enchaînez les combats épiques juste après. Le genre de loot qui fait la différence sur des escarmouches tendues.
« Altars of Madness », c’est l’exemple parfait de ce que Tainted Grail sait faire : raconter une histoire angoissante, vous faire changer de plan de jeu au dernier moment, et vous récompenser pour avoir bossé intelligemment. Pas une quête annexe de remplissage, mais une vraie étape marquante dans l’aventure.

