Borderlands 4 plante sur console

Borderlands 4 plante sur consoles : Gearbox reporte la version Switch 2 pour résoudre une fuite mémoire

Borderlands 4 devait marquer un retour en force pour la licence, mais son lancement a viré au naufrage technique. Si le cœur du jeu reste fidèle à l’ADN de la série, les performances désastreuses et les décisions de développement controversées ont mis à mal la confiance des joueurs. Dernier coup dur en date : la version Switch 2 est repoussée sans date.

Un lancement plombé par la technique

Dès sa sortie, Borderlands 4 a été accueilli froidement, notamment sur Steam où les évaluations négatives se sont multipliées. Le jeu, pourtant attendu pour ses mécaniques de loot-shooter efficaces et son univers barré, s’est vite retrouvé sous le feu des critiques à cause de soucis techniques majeurs. Le point noir principal : un effondrement progressif des performances sur consoles, confirmé publiquement par Randy Pitchford, le patron de Gearbox, qui évoque une possible fuite de mémoire. Autrement dit, plus on joue, plus le framerate s’écroule. Pour un titre orienté action nerveuse, c’est un vrai tue-l’immersion.

Sur les réseaux sociaux, Pitchford a tenté de défendre son jeu, mais ses réponses souvent maladroites n’ont fait qu’attiser la frustration. Au lieu d’apaiser les joueurs, il a parfois semblé minimiser les problèmes, ce qui n’a évidemment pas aidé à calmer la grogne.

Version Switch 2 : report sans date, déception garantie

Borderlands 4 sur Switch 2

Avant même que le jeu n’arrive entre les mains du grand public, les bruits de couloir évoquaient déjà des performances inquiétantes sur la toute nouvelle Nintendo Switch 2. Les journalistes ayant testé le jeu en avant-première parlaient d’une expérience peu fluide et d’une optimisation aux fraises. Gearbox vient de confirmer ces craintes en annonçant le report indéfini de cette version.

Dans un communiqué posté sur le compte officiel du jeu, les développeurs expliquent avoir pris cette décision difficile pour allouer plus de temps au développement spécifique sur la Switch 2. Le but affiché : livrer un portage qui tienne la route et éviter de reproduire le fiasco actuel sur les autres supports.

Le studio espère profiter de ce report pour intégrer la fonctionnalité tant attendue de sauvegarde croisée, permettant de passer d’une plateforme à une autre sans perdre sa progression. Mais là encore, pas de cadre temporel annoncé. Les joueurs qui avaient précommandé la version numérique seront automatiquement remboursés à partir du 26 septembre. Ceux qui ont misé sur une version physique devront se tourner vers leur revendeur, ce qui ne facilitera pas la manœuvre.

Gearbox dans la tourmente, confiance à reconstruire

Ce nouveau retard ne fait qu’accentuer la crise autour de Borderlands 4. Le jeu est encore loin d’avoir résolu ses soucis techniques sur les supports puissants comme la PlayStation 5 ou la Xbox Series X, et son avenir sur une console portable aux contraintes matérielles plus strictes semble compromis.

Le report de la version Switch 2 s’ajoute aux nombreux chantiers que Gearbox doit déjà gérer, de l’optimisation générale aux correctifs promis pour la stabilité du jeu. Sans direction claire ni échéancier solide, difficile pour les joueurs de croire à un redressement rapide. La stratégie du studio semble désormais consister à éteindre les incendies au fur et à mesure qu’ils se déclarent, plutôt qu’à reconstruire sur des fondations robustes.

Pour les fans de la série, c’est forcément une déception. Borderlands reste une licence culte, avec ses flingues improbables, son humour déjanté et sa coop qui régale. Mais encore faut-il que la technique suive. Et en l’état, même le plus gros des loot ne compensera pas des sessions de jeu plombées par des chutes de framerate ou des crashs à répétition. Gearbox a donc tout intérêt à revoir sa copie s’il veut reconquérir son public.

Lucas Durand

Depuis mon plus jeune âge, je suis un inconditionnel des jeux vidéo. Que ce soit des classiques de l'ère 8-bits ou les dernières sorties AAA, je suis toujours à la recherche de la prochaine grande aventure vidéoludique. Ayant été testeur pour un magazine de jeux vidéo, j'ai une vision à la fois analytique et passionnée des jeux que j'aborde.

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