Borderlands 4 est généreux en contenu, avec des centaines d’armes à collecter, mais une partie des joueurs déplore l’absence d’un élément clé qui faisait le charme des épisodes précédents : les armes uniques liées aux quêtes secondaires. Ce choix de design interroge et suscite déjà un débat animé au sein de la communauté.
Une panoplie d’armes, mais une saveur qui manque
Dès ses débuts, Borderlands a brillé par son exubérance et son inventivité, matraquant les joueurs d’armes plus délirantes les unes que les autres. Borderlands 4 ne déroge pas à la règle : l’arsenal est massif, coloré, et toujours aussi absurde. Le loot coule à flots et les affrontements restent nerveux et satisfaisants à la manette. Pourtant, un détail fait tiquer les vétérans de la saga.
De nombreux joueurs notent que les armes uniques, celles qu’on obtenait en achevant certaines quêtes secondaires marquantes, ont quasiment disparu. Dans Borderlands 2, des armes comme The Bane ou Swordsplosion avaient leur propre personnalité et devenaient des trophées mémorables. Leur utilité n’était pas qu’esthétique : elles offraient de vrais avantages en combat, incitant à sortir des sentiers battus pour les obtenir. Dans ce nouvel opus, cet aspect semble avoir été gommé.

Une communauté frustrée par le manque de récompenses marquantes
Sur Reddit, la discussion a été lancée par Metalsonic005, qui regrette l’époque où les quêtes secondaires menaient à des pépites uniques. Selon lui, sans ces récompenses spécifiques, la motivation pour sortir des missions principales chute drastiquement. Le sentiment est partagé par d’autres membres comme Modification102 et Ab2dii, qui mettent en avant le rôle crucial de ces armes dans leur gestion de la difficulté et le plaisir de revisiter certaines zones.
Pour de nombreux joueurs, ces récompenses n’étaient pas de simples bonus cosmétiques. Elles étaient au cœur de la boucle de gameplay : découvrir un nouveau lieu, accepter une quête bizarre, y investir du temps, puis repartir avec une arme drôle, puissante ou incongrue. Ce rythme était typique de Borderlands, et son absence rend l’expérience moins gratifiante.
Une décision de design qui intrigue
Plusieurs membres de la communauté s’interrogent sur cette direction prise par les développeurs. Borderlands_Boyo_314 qualifie la décision de « bizarre« , ne comprenant pas comment un composant aussi apprécié a pu passer à la trappe. D’autant plus que le jeu permet toujours de rejouer des missions secondaires, comme le fait remarquer HorusKane420, mais sans qu’il y ait l’incitation forte qu’un loot rare ou bien pensé pouvait fournir.
L’idée de pouvoir rejouer ces missions est bonne, mais elle perd de son impact si les récompenses ne donnent pas envie de s’y replonger. L’absence d’incitatif clair affaiblit le cycle d’exploration, d’amélioration et de gratification qui participait à l’addiction douce de la série.
Un espoir pour les futurs DLC
Malgré cette déception, tous ne perdent pas espoir. Certains fans espèrent un retour en grâce des armes uniques via les contenus téléchargeables à venir. Après tout, la série Borderlands nous a habitués à des DLC percutants et souvent très généreux. Si Gearbox décide de réintégrer ces fameuses récompenses spécifiques aux quêtes secondaires, cela pourrait bien raviver la flamme chez ceux qui, pour l’instant, trouvent l’aventure un peu fade.
En attendant, les joueurs devraient s’attendre à un loot massif mais plus standardisé, où l’humour et la créativité sont toujours là, mais où l’envie de traquer une arme culte dans les recoins les plus insolites du jeu ne se fait plus aussi ressentir.
