Assassin’s Creed Shadows s’offre une mise à jour musclée avec la version 1.1.7, déployée à la mi-décembre. Elle rehausse sensiblement l’expérience de jeu avec du contenu inédit, des ajustements importants et un bon paquet de correctifs. Sur Nintendo Switch 2, cette version arrive plus tard, le 17 décembre, avec des optimisations spécifiques.
Du style et de l’impact : de nouvelles animations de finishers
La première chose qui saute aux yeux dès la mise à jour installée, ce sont les nouvelles animations de finishers pour Naoe et Yasuke. Ubisoft a retravaillé ces mouvements pour leur apporter plus de cinématographie et une touche de brutalité bienvenue. On garde les mêmes mécaniques de combat en fond, mais ces nouvelles fins d’exécution rendent les duels plus nerveux, plus propres, et franchement plus gratifiants à l’œil.
Ces ajouts participent à renforcer l’identité visuelle de chaque personnage, et apportent un sentiment de puissance accru pendant les affrontements. Ce genre de détail, c’est du bonus pur pour l’immersion, sans déséquilibrer le gameplay.

Une nouvelle Faille de l’Animus pour ceux qui aiment réfléchir
La mise à jour introduit une nouvelle anomalie, baptisée Lost and Found. On est ici dans un contenu orienté exploration et casse-têtes, avec un environnement numérique étrange à arpenter. Il faudra manipuler des éléments du décor et interagir avec un personnage nommé “The Guide”, pour progresser dans cette mission aux allures expérimentales.
L’ensemble offre un rythme plus posé, moins action frénétique que le reste du jeu, ce qui peut faire du bien après quelques heures de combat intensif. C’est aussi un bon moyen de varier les plaisirs, notamment pour les joueurs qui aiment creuser l’univers des jeux via leurs anomalies et contenus annexes.
Defiance : un nouveau projet chargé en récompenses
Autre élément nouveau, le projet Defiance est désormais accessible depuis l’Animus HUB. Il repose sur des mécaniques déjà connues des habitués, pas de surprise majeure de ce côté, mais propose des récompenses très concrètes pour ceux qui s’y investissent : un bâton Bo, un collectible (trinket) et quelques bonus supplémentaires.
Pour les joueurs qui ont déjà bien poncé l’aventure principale, c’est un bon prétexte pour relancer le jeu avec un objectif clair, à défaut d’être profondément original.
Une interface plus pratique pour gagner du temps
Les ajustements côté interface ne font pas de bruit, mais ils se font sentir dès les premières minutes. Il est maintenant possible d’accéder au Vault directement depuis le menu Animus, en pleine partie. Comprenez par là que tout ce qui touche à la gestion de l’équipement devient plus rapide et moins contraignant.
Autre changement bienvenu : l’Exchange propose maintenant de dépendre des clés pour obtenir or, points de maîtrise et points de connaissance. Cela rend la progression plus fluide, en particularisant un peu mieux les récompenses.
Des correctifs qui font le ménage
Le gameplay profite aussi d’un bon nettoyage. Ubisoft a réglé plusieurs soucis agaçants :
- L’exploit de l’Épée des Profondeurs est corrigé
- Les naginatas peuvent désormais être vendues normalement
- Les bugs liés aux points de maîtrise sont résolus
- Les compétences partagées entre Naoe et Yasuke fonctionnent à nouveau
- Des descriptions d’effets ont été clarifiées
- Le bâton Bo gagne enfin en efficacité une fois amélioré en Mythique ou Artefact
Ce genre de correctifs renforce la cohérence de la progression et évite les petites frustrations du quotidien, surtout lorsque l’on cherche à optimiser ses builds.
Un soin particulier pour la version Nintendo Switch 2
Sur Switch 2, la version 1.1.7 sort légèrement en décalé, le 17 décembre, mais avec des ajustements spécifiques. Ubisoft n’a pas lâché le morceau : stabilité revue à la hausse, crashes corrigés, framerate optimisé, souci de retour en mode portable résolu (plus besoin de rebrancher la manette), et bug d’écran noir lors de la connexion à Ubisoft Connect éliminé.
En bonus, l’expérience tactile est affinée, pour profiter de l’écran de la console dans de meilleures conditions. Ça montre que la version Switch 2 n’est pas simplement un port vite fait, mais un projet suivi avec sérieux.
