Elden Ring: Nightreign – The Forsaken Hollows, le nouveau DLC très attendu du chefs-d’œuvre de FromSoftware, subit un revers inhabituel. Sur Steam, les critiques sont majoritairement négatives, une situation rare pour ce studio. En cause, une carte jugée confuse et frustrante, malgré des combats et personnages réussis.
Une carte trop verticale et peu lisible, ça coince dès le départ
Dès les premiers retours, la communauté a pointé du doigt la conception de la carte du DLC. The Forsaken Hollows introduit une verticalité extrême, qui perturbe l’exploration et rend les déplacements hasardeux. Plusieurs joueurs sur Reddit évoquent des chutes accidentelles régulières, entraînant la perte de runes difficiles, voire impossibles, à récupérer. Une punition brutale par rapport à l’expérience originale.
Cette verticalité exacerbe un autre problème : l’absence d’assez de points de téléportation. Les Evergaols, généralement utilisés pour simplifier la navigation, sont peu nombreux, ce qui renforce le sentiment de désorientation. Les clés sont bien présentes, mais leur utilité est amoindrie par la rareté des points d’accès. Résultat, même les habitués de la série peinent à s’y retrouver.
Des témoignages peu encourageants affluent : la carte est qualifiée de « non intuitive » ou d’ »horrible expérience d’apprentissage ». Certains joueurs affirment même qu’ils ne s’y sont jamais habitués, et qu’ils la détesteront toujours, peu importe leur progression. Ce rejet est d’autant plus frappant quand on connaît la courbe d’apprentissage réputée de FromSoftware, généralement accueillie avec patience par la communauté.

Du bon côté des boss et de l’ambiance, mais ça ne suffit pas
Tout n’est pas à jeter dans The Forsaken Hollows, loin de là. Sur les forums et dans les critiques plus nuancées, plusieurs joueurs saluent la qualité des nouveaux boss et des personnages introduits. Fidèle à la tradition FromSoftware, le DLC propose des affrontements tendus, visuellement marquants, avec ce feeling nerveux et précis propre au studio. L’ambiance générale, très sombre et oppressante, est aussi citée comme un point fort.
Mais ces qualités ne parviennent pas à rattraper la frustration provoquée par la navigation. Dans un jeu où l’exploration et la découverte jouent un rôle fondamental, une carte ratée a un impact disproportionné sur le plaisir global.
Un accueil rare pour un studio habituellement célébré
Ce rejet massif surprend d’autant plus que les jeux FromSoftware ont souvent connu des débuts hésitants avant d’être reconsidérés comme des classiques. On pense à Dark Souls II ou même à l’introduction de Sekiro, qui avaient divisé. Mais pour Nightreign, le tournant semble plus difficile. L’aspect punitif de l’environnement n’est pas vu comme un défi à surmonter, mais comme un frein à l’expérience de jeu.
À l’heure actuelle, rien ne laisse penser que cette perception changera. Le mécontentement est encore vif, la note Steam continue de baisser, et la communauté semble demander des ajustements concrets plutôt qu’une simple adaptation forcée.
Les reproches les plus fréquents à propos de la carte du DLC :
- Trop de verticalité, rendant les déplacements imprécis et punitifs
- Perte de runes suite à des chutes accidentelles et terrain mal lisible
- Téléportation mal pensée avec peu de points d’accès
- Courbe d’apprentissage injuste, voire rebutante
Nightreign: The Forsaken Hollows devait prolonger l’expérience Elden Ring et offrir un nouveau défi. Pour l’instant, il divise fortement la communauté et met à l’épreuve la fidélité des fans.
