Logo CD Projekt RED et visuel de Cyberpunk 2077 illustrant l'annonce de l'arret des DLC en mars 2026

CD Projekt RED annule tout DLC Cyberpunk 2077

CD Projekt RED vient de doucher les espoirs de millions de fans. Le studio polonais confirme ce dimanche qu’aucun nouveau DLC n’est prévu pour Cyberpunk 2077 après Phantom Liberty. Une décision qui marque la fin définitive du support narratif pour Night City et ses habitants.

Une confirmation qui fait mal

CD Projekt RED a tranché ce dimanche 15 mars 2026 sur X (anciennement Twitter) en répondant directement à un fan inquiet : « Nous n’avons aucun projet de contenu téléchargeable ou d’extension supplémentaires. Si la situation évolue, nous vous tiendrons informés. » Cette déclaration officielle met fin aux spéculations qui agitaient la communauté française depuis des mois. Le studio polonais tourne définitivement la page Cyberpunk 2077 pour se concentrer sur ses futurs projets, laissant les joueurs sur leur faim après l’excellent accueil de Phantom Liberty sorti le 26 septembre 2023.

La déception est d’autant plus amère que Phantom Liberty avait redonné espoir aux fans. Cette extension avait non seulement redoré le blason du jeu après son lancement chaotique de décembre 2020, mais aussi prouvé que Night City recelait encore de nombreuses histoires à raconter.

Cette vidéo revient sur les dernières actualités du studio et les perspectives d’avenir pour la franchise.

Seuls quelques crossovers mineurs viennent encore alimenter l’univers cyberpunk. Les fans ont récemment découvert Lucy de Cyberpunk: Edgerunners dans Guilty Gear: Strive, tandis que le DLC « Légende vivante » est disponible depuis le 16 octobre 2025 dans Arena Breakout sur mobile. Des collaborations anecdotiques qui ne comblent pas l’attente d’un véritable contenu narratif. Un crossover avec Wuthering Waves est également prévu pour 2026, mais là encore, il s’agira d’éléments cosmétiques plutôt que d’une véritable extension de l’histoire.

Cette stratégie s’explique par les priorités actuelles de CD Projekt RED. Le studio mise tout sur The Witcher 4, dont la sortie n’est pas attendue avant 2027, et planche déjà sur une suite à Cyberpunk 2077. Selon les rumeurs persistantes dans l’industrie, cette suite pourrait voir le jour entre 2030 et 2031, soit près d’une décennie après le jeu original. Cette approche rappelle l’annonce récente de RUINER 2, autre titre cyberpunk très attendu.

L’attente sera longue pour retrouver Night City

Les équipes de CD Projekt RED ont clairement fait le choix de la qualité sur la quantité. Plutôt que de multiplier les DLC pour Cyberpunk 2077, le studio préfère investir massivement dans ses prochaines productions. Une approche compréhensible après les déboires du lancement initial, mais frustrante pour une communauté française particulièrement attachée à l’univers de Mike Pondsmith.

Le succès critique et commercial de Phantom Liberty avait pourtant démontré l’appétit des joueurs pour du contenu supplémentaire. L’extension avait considérablement enrichi l’expérience de jeu et prouvé que Night City méritait d’être explorée plus en profondeur. Mais CD Projekt RED semble déterminé à passer à autre chose.

Projet Statut Sortie estimée
Cyberpunk 2077 DLC Arrêté définitivement
The Witcher 4 En développement Après 2027
Suite Cyberpunk 2077 Pré-production 2030-2031

Les fans français devront donc prendre leur mal en patience. Entre la fin du support de Cyberpunk 2077 et l’arrivée hypothétique de sa suite, il faudra compter au minimum quatre années d’attente. Une éternité dans l’industrie du jeu vidéo, qui laisse le champ libre à la concurrence pour s’emparer du créneau cyberpunk. Reste à espérer que cette longue gestation permettra à CD Projekt RED de livrer un produit à la hauteur des attentes, sans les problèmes techniques qui avaient entaché le lancement original.

Lucas Durand

Depuis mon plus jeune âge, je suis un inconditionnel des jeux vidéo. Que ce soit des classiques de l'ère 8-bits ou les dernières sorties AAA, je suis toujours à la recherche de la prochaine grande aventure vidéoludique. Ayant été testeur pour un magazine de jeux vidéo, j'ai une vision à la fois analytique et passionnée des jeux que j'aborde.

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