Logo de CD Projekt Red avec l'annonce de Project Hadar, nouvelle licence en monde ouvert du studio polonais

CD Projekt Red confirme Project Hadar en monde ouvert

CD Projekt Red lève le voile sur Project Hadar via une offre d’emploi révélatrice. Cette nouvelle licence distincte de The Witcher et Cyberpunk sera elle aussi un monde ouvert, confirmant l’ambition du studio polonais de multiplier ses franchises phares. Une révélation indirecte qui attise déjà la curiosité des fans.

Une confirmation indirecte mais révélatrice

CD Projekt Red a confirmé hier via une offre d’emploi que Project Hadar, sa nouvelle licence en développement, sera un jeu en monde ouvert. L’annonce émane d’une description de poste pour un « Engineering Director » publiée par le studio polonais, relayée par ActuGaming.net ce 3 juin 2026. Cette révélation indirecte positionne Project Hadar comme la troisième grande franchise open world de CD Projekt Red, aux côtés de The Witcher et Cyberpunk. Le studio cherche ainsi à diversifier son catalogue tout en capitalisant sur son expertise du monde ouvert.

La description du poste ne laisse aucun doute sur les ambitions du projet. CD Projekt Red évoque explicitement la création d’une « expérience émotionnelle en monde ouvert qui marquera les joueurs » dans l’univers d’Hadar. Cette formulation rappelle l’approche narrative immersive qui a fait le succès de The Witcher 3 et, malgré un lancement chaotique, de Cyberpunk 2077.

Cette vidéo fait le point sur l’ensemble des projets en cours chez CD Projekt Red, incluant Project Hadar dans la roadmap globale du studio.

Mais Project Hadar n’en est encore qu’à ses balbutiements. D’après ActuGaming, seules 24 personnes travaillent actuellement sur ce projet, le studio privilégiant le développement du prochain The Witcher avant de monter en puissance sur sa nouvelle licence. Cette approche prudente contraste avec l’ambition affichée, mais s’explique par les difficultés rencontrées par CD Projekt Red pour sortir plus de deux jeux majeurs en une décennie.

Le projet reste dans une phase très précoce de conception, sans bande-annonce ni fenêtre de sortie annoncée. Les équipes définissent encore les mécaniques de jeu, l’univers et les concepts fondamentaux de cette nouvelle IP. Certaines rumeurs évoquent un accent possible sur les combats au corps à corps, mais aucun détail de gameplay n’a été confirmé officiellement.

Une stratégie de diversification ambitieuse

Project Hadar s’inscrit dans la volonté de CD Projekt Red de construire une troisième franchise pérenne, indépendante des univers The Witcher et Cyberpunk. Cette diversification répond à une logique économique évidente : multiplier les sources de revenus tout en réduisant la dépendance à deux licences, aussi populaires soient-elles.

Le choix du monde ouvert pour Project Hadar confirme que CD Projekt Red mise sur son savoir-faire technique et narratif dans ce domaine. Le studio a prouvé sa maîtrise avec The Witcher 3, vendu à plus de 40 millions d’exemplaires, et compte capitaliser sur cette expertise malgré les déboires initiaux de Cyberpunk 2077.

Projet Statut Équipe Phase
The Witcher 4 Priorité Équipe principale Développement actif
Cyberpunk 2 Planifié En attente Pré-production
Project Hadar Nouvelle IP 24 personnes Conception

Cette stratégie ambitieuse soulève néanmoins des interrogations sur la capacité du studio à mener de front plusieurs projets d’envergure. Cette multiplication des licences rappelle les ambitions de Microsoft avec Project Helix, qui vise également à diversifier son écosystème gaming. Comme le souligne ActuGaming, CD Projekt Red a eu du mal à sortir plus de deux jeux en une décennie, ce qui questionne la faisabilité de cette multiplication des licences open world. Le destin de Project Hadar pourra encore évoluer fortement d’ici son annonce officielle, sa petite équipe actuelle laissant toute latitude au studio pour ajuster ses ambitions selon l’avancement des autres projets.

Lucas Durand

Depuis mon plus jeune âge, je suis un inconditionnel des jeux vidéo. Que ce soit des classiques de l'ère 8-bits ou les dernières sorties AAA, je suis toujours à la recherche de la prochaine grande aventure vidéoludique. Ayant été testeur pour un magazine de jeux vidéo, j'ai une vision à la fois analytique et passionnée des jeux que j'aborde.

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