Tu pensais avoir tout vu dans Final Fantasy XIV ? Oublie tout. Le combat contre Red Hot et Deep Blue dans Dawntrail va t’écraser comme une vague de punk rock en pleine tronche. Ce guide M10S (Savage) est ta seule bouée de sauvetage. Sans lui, prépare-toi à wipe, encore et encore.
Red Hot : l’enfer sur le dancefloor
Tethers en feu, cutback blaze, pyrotation… Red Hot ne veut qu’une chose : voir ta team en feu, littéralement. Si tu places mal tes lignes AOE, t’es foutu. Et si ton tank oublie de bouger le boss ? C’est fini. Ce combat commence fort et ne te lâche jamais.
Deep Blue : le surfeur sadique
Il a l’air cool avec sa planche, mais ce mec est une machine à wipes. Entre Sickest Take-off, Reverse Alley-oop et Double-dip, chaque vague est un tsunami prêt à t’expulser de l’arène. Et si tu lis mal ses orbes ? Boum, explosion. Pas d’excuses.

Surfboards, puddles et explosions : le chaos organisé
Insane Air, c’est la phase qui divise les bons joueurs des touristes. Mauvais positionnement ? Tueur d’équipe. Mauvaise lecture du surfboard ? Tueur d’équipe. Mauvais swap de boss ? Devine quoi… Tueur d’équipe. Et les puddles de feu ou d’eau ? Ce sont des pièges. Marche dedans et tu déclenches la fin du monde.
Watersnaking & Firesnaking : quand les debuffs dictent la loi
Ces phases font passer le DPS check pour une blague. Mauvais placement = orbe explosive. Mauvais alignement = puddle mal placée. Si ton groupe ne suit pas les instructions à la lettre, c’est le wipe instantané. Et Red Hot te sautera dessus quatre fois juste pour te le rappeler.
La tour des deux : l’ultime test de coordination
Tu veux que ta run devienne un carnage ? Oublie d’aligner les tethers correctement ici. Si le feu ne passe pas par le centre, tu fais moins de dégâts. Si l’eau le traverse, tu obtiens un buff… pour faire échouer le DPS check. C’est vicieux, c’est brutal, et c’est génialement cruel.
Split parties et phase finale : le cauchemar logistique
Red Hot te coupe l’arène en deux. Deep Blue te bombarde de mécaniques. Il n’y a aucune place pour l’erreur. Le moindre mauvais puddle, mauvais dash, mauvais spread, et tu perds 7 minutes de combat. Et puis vient Over the Falls, l’enrage. Tu rates le kill de 1 %, tu pleures.
Ce combat est une masterclass de souffrance. C’est frustrant, c’est injuste, et c’est pour ça que tu vas recommencer. Encore et encore. Jusqu’à ce que Red Hot et Deep Blue te respectent. Spoiler : ça n’arrivera jamais. Mais si tu veux survivre, suis ce guide. Ou prépare-toi à retourner en normal mode.
