Un petit robot quadrupède trottine sur une table, suit le mouvement d’une main ou se met à gambader à l’écart, le tout dans un environnement en réalité mixte piloté par le casque Apple Vision Pro. Ce compagnon numérique, développé par Arman Dzhrahatspanian, redéfinit la notion d’animal de compagnie en version augmentée.
Un robot qui bouge comme un vrai
Créé avec les technologies RealityKit et ARKit d’Apple, ce robot virtuel étonne par son comportement bluffant. Il réagit à son environnement de manière crédible, avec des déplacements fluides, une capacité à reconnaître l’utilisateur, et un certain degré d’interaction qui évoque un vrai lien homme-machine.
Ce n’est pas juste une démo technique : à force de passes de main ou de sollicitations, le petit robot devient plus réactif, presque attachant. Il donne l’impression d’évoluer avec l’utilisateur, de l’apprivoiser au fil des sessions.
Son design évoque sans détour celui des mechas des jeux vidéo, façon petit drone animalisé. On est loin de l’animal cartoon ou du simple pion interactif. Il y a une volonté claire de concevoir une créature crédible, qui aurait sa place dans un univers de SF à la Metal Gear ou Horizon.
La cohérence entre son design, son comportement et l’environnement de réalité mixte dans lequel il évolue renforce cette illusion de vie.
Une créature en évolution constante
Arman Dzhrahatspanian documente régulièrement le développement de son projet. Sur ses profils LinkedIn et X/Twitter, il a partagé plusieurs versions du robot, montrant les progrès effectués au fil des mois.
Dans les premières vidéos, on voit déjà cette dynamique de quadrupède intrigant, mais avec un comportement moins fluide. Aujourd’hui, les animations sont plus naturelles, la réactivité est renforcée, et l’intelligence de déplacement a clairement évolué. C’est le genre de projet qui gagne en richesse à mesure que les itérations s’enchaînent.
Cette manière de faire écho à la démarche d’un jeu en accès anticipé peut parler directement aux joueurs. On y retrouve ce plaisir de voir une IA « grandir », un effet Tamagotchi 3.0 avec une couche technique hyper maîtrisée. Plus on interagit avec lui, plus le robot semble en apprendre sur nous, et mieux il s’adapte.
Une tendance qui se confirme en réalité mixte
Ce robot s’inscrit dans une vague de projets en réalité mixte orientés vers des expériences interactives, immersives et souvent très originales.
D’autres développeurs ont transformé leur espace domestique en environnement voxel façon Minecraft, ou créé des systèmes de smart lighting en AR. Certains projets permettent même d’apprendre la guitare via des interfaces augmentées ou de faire de son salon un terrain de jeu RPG grandeur nature.
- Blocs interactifs en réalité virtuelle à manipuler pour résoudre des énigmes
- Application de réalité mixte pour créer des ombres dynamiques en temps réel dans une pièce
- Expériences pédagogiques, comme un assistant origami via lunettes Snap
- Jeux en réalité mixte qui transforment une balade en ville en quête façon jeu de rôle
Ce que montre Dzhrahatspanian avec son robot, c’est que l’AR ne se cantonne plus à poser un meuble virtuel dans son salon. Elle peut donner naissance à des compagnons numériques crédibles, avec une vraie « présence ». Un pas de plus vers des mondes hybrides où réalité et illusion se côtoient au quotidien.

