75 % des revenus générés sur Steam proviennent des jeux d’action et des RPG, selon une analyse de GameDiscoverCo qui s’est penchée sur les titres les plus rentables de la plateforme. Une domination nette qui en dit long sur les goûts des joueurs PC et les tendances qui façonnent le catalogue de Valve.
Action et RPG, les deux piliers de Steam
L’étude s’est concentrée sur les jeux ayant généré plus d’un million de dollars, en les classant selon un genre principal et un sous-genre. Résultat sans appel : le genre action est roi sur Steam avec 58,37 % des revenus globaux. En deuxième position, les RPG rassemblent 17,11 % du total. À eux deux, ces types de jeux captent plus des trois quarts des recettes de la plateforme.
Côté action, ce sont les arena shooters qui dominent les débats. Ces titres, souvent multijoueurs et nerveux, représentent à eux seuls 18,99 % du revenu total du genre action, soit près de 9,52 milliards de dollars. Les FPS classiques, toujours bien présents, suivent avec 6,67 milliards.
Du côté des RPG, les action RPG raflent la mise avec 3,89 milliards de dollars de revenus, soit 26,45 % de l’ensemble des RPG. On trouve ensuite les très populaires MMORPG (3,69 milliards) et les CRPG plus classiques mais qui gardent leur public fidèle (2,69 milliards).
Stratégie et simulation, des genres solides mais plus de niche
Derrière les mastodontes du classement, les jeux de stratégie tiennent bon avec 13,97 % des revenus. Sans surprise, les MOBA dominent cette catégorie avec 2,31 milliards de dollars de chiffre d’affaires (19,23 % du genre), suivis des RTS (1,84 milliard) et des jeux de grande stratégie (1,16 milliard).
Du côté des simulateurs, ce sont les jeux de simulation généraliste comme les city builders et les gestionnaires de parc qui tirent leur épingle du jeu avec 3,74 milliards (44,57 %). Les simulateurs de métier (1,36 milliard) et les jeux de course (942,89 millions) suivent à distance respectable.
Quels sous-genres rapportent le plus (et le moins)
L’un des points intéressants de l’étude réside dans le calcul du revenu moyen généré par jeu, histoire de voir quels sous-genres sont les plus rentables au cas par cas.
Sans surprise, les arena shooters explosent le score avec un revenu moyen par jeu de 634,8 millions de dollars. Les battle royales (354,2 millions) et les hero shooters (206,7 millions) complètent le trio de tête. Des chiffres qui s’expliquent par la longévité de ces titres, leur monétisation continue et leur popularité en ligne.
À l’opposé du spectre, les visual novels affichent un revenu moyen bien plus modeste de 4,2 millions, tandis que les roguelike deck builders se contentent de 3,4 millions. Des genres souvent plébiscités pour leur créativité ou leur originalité, mais qui attirent des audiences plus réduites.
Ce que ça dit sur le marché PC aujourd’hui
Même s’il s’agit d’estimations et pas de chiffres officiels fournis par Valve, ce rapport donne une idée assez précise de l’équilibre économique sur Steam. Les joueurs semblent toujours friands d’expériences intenses, que ce soit via des shooters compétitifs ou des RPG solides. L’aspect multijoueur, la rejouabilité et l’investissement sur la durée jouent un rôle central dans la rentabilité des titres.
Pour les développeurs, ces données permettent de mieux situer leur projet dans l’écosystème Steam. Et pour les joueurs, elles confirment des tendances qu’on ressent souvent manette ou clavier en main : certains genres dominent non seulement en visibilité mais aussi en chiffre d’affaires.

