Clair Obscur Expedition 33

Clair Obscur déjà dépassé ? Le JRPG 3.0 de Hashino promet une vraie révolution du genre

Katsura Hashino, créateur de Persona et de Metaphor: ReFantazio, annonce une nouvelle ère pour les JRPG avec le concept de « JRPG 3.0 ». Une vision ambitieuse qui pourrait bien faire oublier des projets comme Clair Obscur Expedition 33, pourtant récemment salué pour son audace. Décryptage de ce tournant majeur.

Une légende du JRPG qui regarde vers demain

Katsura Hashino, c’est un nom qui résonne fort dans le cœur des amateurs de RPG japonais. Avec à son actif des titres majeurs comme Shin Megami Tensei, Persona 3 à 5 ou encore Catherine, il a largement contribué à définir les contours du genre au fil des générations. Dernièrement, il a encore frappé avec Metaphor: ReFantazio, son premier RPG en dehors de l’univers Persona mais portant toujours sa signature : un design audacieux, une narration marquante, et un système de jeu riche.

Lors de la G-Star 2025, un salon international du jeu vidéo, Hashino a tenu une conférence captivante intitulée « Quand l’expérience devient souvenir », centrée sur la manière dont les jeux marquent durablement les joueurs. À cette occasion, il a introduit le concept de « JRPG 3.0 », une véritable volonté de faire évoluer le genre de manière significative.

Le concept du JRPG 3.0, une vraie rupture

Pour Hashino, le JRPG a déjà connu deux grandes époques. La 1.0, celle des classiques fondateurs (on pense aux Final Fantasy, Dragon Quest, Suikoden), dont la structure reste très codifiée mais efficace. Puis la phase 2.0, plus récente, qui a introduit une meilleure réactivité narrative et un rapport plus direct aux choix du joueur, tout en polissant les mécaniques de jeu.

Mais la 3.0 serait d’un autre niveau. Dans sa vision, il ne s’agit pas seulement d’améliorer les graphismes ou de fluidifier le gameplay. Il veut repenser la manière dont le joueur vit et retient l’expérience. Cela passe par une narration encore plus immersive, des mondes plus consistants, une implication émotionnelle renforcée. En clair, le JRPG 3.0 viserait une immersion totale, où chaque détail compte dans la création de souvenirs durables.

Ce changement pourrait aussi affecter le rythme de jeu, la place laissée à l’exploration, et la façon dont les personnages interagissent avec l’univers. On peut s’attendre à une fusion plus étroite entre gameplay, narration et direction artistique, comme ce qu’il tente déjà dans Metaphor: ReFantazio, mais poussé à un autre niveau.

Metaphor: ReFantazio

Clair Obscur risque de se faire voler la vedette

Le JRPG a connu ces dernières années un regain d’intérêt, en partie grâce à des projets atypiques comme Clair Obscur Expedition 33. Ce titre français a su capter l’attention, y compris de joueurs peu portés sur le genre, avec un univers accrocheur et un système de combat inspiré.

Mais avec l’annonce du JRPG 3.0, on sent déjà poindre une lame de fond qui pourrait bien éclipser les efforts plus modestes. Hashino ne joue pas dans la même cour. Son influence, son sens du timing, et sa capacité à anticiper les attentes du public font de lui un catalyseur naturel de changements dans le genre. Clair Obscur a marqué un tournant, certes, mais la prochaine étape pourrait désormais se jouer ailleurs, plus haut, plus fort.

Les éléments clés de cette révolution annoncée

Voici ce qui pourrait caractériser ce fameux JRPG 3.0 selon Hashino :

  • Une narration encore plus organique, qui s’adapte au ressenti du joueur
  • Des mondes bien plus denses et interactifs, avec un fort accent sur l’ambiance
  • Un gameplay qui se fond totalement dans la narration, réduisant les ruptures
  • Une exploration émotionnelle plus marquée, dans le prolongement de Persona
  • Une volonté de marquer le joueur au-delà de l’écran, par des souvenirs persistants

Tout l’enjeu réside donc dans la capacité d’Hashino et de son studio à concrétiser cette vision. Mais une chose est sûre : quand une figure aussi influente parle, l’industrie écoute. Et nous aussi.

Lucas Durand

Depuis mon plus jeune âge, je suis un inconditionnel des jeux vidéo. Que ce soit des classiques de l'ère 8-bits ou les dernières sorties AAA, je suis toujours à la recherche de la prochaine grande aventure vidéoludique. Ayant été testeur pour un magazine de jeux vidéo, j'ai une vision à la fois analytique et passionnée des jeux que j'aborde.

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