Le jeu indépendant The Farmer Was Replaced, qui mêle simulation agricole et apprentissage du code via une interface proche de Python, a connu une explosion de revenus de 39 000 % après sa sortie complète sur Steam. Un cas d’école qui montre comment une bonne idée, peaufinée et bien promue, peut cartonner.
Un concept original qui a su se faire remarquer
Dès sa phase d’accès anticipé en février 2023, The Farmer Was Replaced a suscité de la curiosité, notamment grâce à son gameplay atypique : vous n’incarnez pas un fermier, mais programmez un drone pour automatiser la récolte et d’autres tâches agricoles. L’interface de code, proche de Python, rend l’expérience ludique et formatrice. Nombreux sont les joueurs qui y ont vu une façon agréable de s’initier à la programmation.
Cette approche pédagogique, presque digne d’un mini-cours d’informatique interactif, a permis au jeu de se constituer une petite communauté avant sa sortie officielle. Mais ce n’est qu’à partir de sa version 1.0, lancée en octobre 2025, que la machine s’est emballée.

Une hausse fulgurante des revenus
Selon GameDiscoverCo., les revenus du jeu sont passés d’environ 4 000 dollars lors des 30 premiers jours d’accès anticipé à 1,65 million de dollars dans le mois suivant sa sortie complète. Une croissance astronomique de 39 000 %. Un chiffre d’autant plus impressionnant que la courbe de vente a continué de grimper depuis.
Avec plus de 400 000 unités vendues à ce jour sur Steam, le jeu confirme son succès inattendu. En termes de répartition géographique :
- 21 % des ventes proviennent des États-Unis
- 12 % de la Chine
- 8 % de l’Allemagne
Des marchés bien différents, preuve que le jeu touche un public large.
Des choix de com’ qui ont payé
Ce succès ne tient pas seulement au concept. Le développeur Timon Herzog et l’éditeur Metaroot ont affiné leur stratégie pour maximiser la visibilité du jeu, comme l’explique Andri Weidmann, directeur de Metaroot.
Ils ont commencé par retravailler la page Steam, afin de mieux mettre en valeur la dimension “programmation” du jeu, peu mise en avant dans les premières versions. Ensuite, ils ont optimisé plusieurs éléments de gameplay et l’aspect sonore, rendant l’expérience plus engageante sur la durée.
Un point clé a été la localisation du jeu, traduction complète en 11 langues, y compris les éléments visuels et les trailers. Ce travail de fond a permis à la communauté internationale de s’approprier le jeu plus facilement, notamment dans les pays asiatiques.
Une offensive sur les réseaux bien orchestrée
Côté marketing, l’équipe n’a pas chômé. Près de 10 000 influenceurs spécialisés dans les jeux de programmation, de gestion et d’automatisation ont été contactés, et environ 1 000 clés gratuites ont été distribuées. Ce ciblage précis a permis au jeu de trouver un écho rapide auprès de joueurs sensibles au genre.
Mais c’est surtout sur les réseaux sociaux que le bouche-à-oreille s’est propagé. Reddit a été un terrain fertile, en particulier grâce à des discussions autour du tutoriel du jeu, jugé très bien conçu. Les vidéos promotionnelles ont elles aussi frappé fort :
- près d’un million de vues sur TikTok
- plus d’un million sur Instagram Reels
Metaroot a aussi eu la bonne idée de viser les plateformes chinoises. Avant la sortie 1.0, le marché chinois ne représentait que 0,3 % des ventes, contre près de 20 % après. Une progression fulgurante, rendue possible grâce à des outils adaptés à cette audience.
Résultat, The Farmer Was Replaced s’impose comme un modèle d’envol réussi pour un jeu atypique. L’originalité paie, surtout quand elle est accompagnée d’un vrai travail sur le fond et la forme.
