Phoenix de Valorant

Comment créer Phoenix de Valorant en 3D peinte à la main avec Blender et MetaHuman

Le studio 7NIGHTS, basé sur la création d’animations et d’effets visuels, s’est attaqué à Valorant en proposant une version 3D particulièrement soignée du personnage Phoenix. Leur fan project se distingue par un style peint à la main et une intégration technique de haut vol dans Blender avec le rig facial de MetaHuman.

Phoenix comme vous ne l’avez jamais vu

Le personnage de Phoenix dans Valorant garde son caractère flamboyant, mais cette fois mis en scène dans un style visuel bien éloigné de celui du jeu original. Gosling, directeur créatif chez 7NIGHTS Studio, a publié une vidéo de démonstration de ce modèle 3D sur les réseaux, et autant dire que l’effet est immédiat. Les expressions du visage sont animées avec une finesse bluffante, grâce à l’intégration du MetaHuman Face Rig à Blender.

Le résultat joue la carte du réalisme stylisé, avec une approche résolument artistique. Le modèle a d’abord été sculpté dans ZBrush et Blender, texturé dans Substance 3D Painter puis importé dans Blender pour le rendu en temps réel avec le moteur Eevee. Ce dernier choix mérite d’être souligné : Eevee permet une réactivité visuelle et une mise en scène immédiate, sans compromettre le style peint à la main.

Phoenix

Un mix technique bien maîtrisé

L’intérêt de cette création tient aussi au mélange d’outils utilisés. Là où beaucoup de projets se concentrent sur une seule suite logicielle, ici chaque étape a fait appel à un outil dédié :

  • Sculpt digital : ZBrush et Blender
  • Peinture de textures : Substance 3D Painter
  • Animation faciale : MetaHuman Face Rig
  • Rendu temps réel : Eevee

Le rig facial développé par MetaHuman, intégré à Blender, permet une expressivité étonnante, très utile pour donner vie à Phoenix dans des scènes animées. Même sans voix ni dialogues, les émotions passent au premier regard, ce qui en dit long sur le bon goût artistique du studio.

Un studio habitué aux hommages animés

7NIGHTS Studio ne signe pas là son coup d’essai dans l’hommage aux univers Riot Games. Le studio s’était déjà illustré avec une cinématique hommage à Teamfight Tactics, une animation ludique mettant en scène Jinx et Choncc sur des missiles volants, ou encore une série de breakdowns visuels des animations du League of Legends Championship Pacific.

Ce projet Phoenix s’inscrit dans cette même logique : démontrer leur savoir-faire en animation tout en s’appropriant des personnages connus pour explorer de nouvelles esthétiques. Et ça fonctionne. Leur présence sur les réseaux sociaux et les plateformes de création numérique comme ArtStation témoigne d’une volonté claire de partager les coulisses de leur travail avec la communauté artistique et les fans.

Un exemple inspirant pour ceux qui veulent mêler technologies modernes et style artistique affirmé.

Lucas Durand

Depuis mon plus jeune âge, je suis un inconditionnel des jeux vidéo. Que ce soit des classiques de l'ère 8-bits ou les dernières sorties AAA, je suis toujours à la recherche de la prochaine grande aventure vidéoludique. Ayant été testeur pour un magazine de jeux vidéo, j'ai une vision à la fois analytique et passionnée des jeux que j'aborde.

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