Un développeur solo indépendant, connu sous le nom d’Oblivisight, a mis au point un moteur de jeu d’horreur inspiré de classiques comme Outlast et Resident Evil. Conçu comme une base pour créer des jeux immersifs en vue à la première personne, ce framework dévoile un solide potentiel pour les créateurs en herbe et les amateurs de l’horreur vidéoludique.
Un framework taillé pour la peur
À la base, le projet n’était qu’un système d’interaction simple avec les portes. Cependant, il a rapidement évolué vers un outil bien plus complet : l’Oblivisight Horror Engine. Ce moteur maison se concentre sur l’immersion, avec une attention particulière pour les mécaniques tactiles et physiques qui renforcent l’effet de réalisme. Les mécaniques de portes, par exemple, ne sont pas de simples triggers : elles simulent un contact concret, avec des animations et des collisions réalistes, comme dans un Outlast ou un Resident Evil en vue FPS.

Ce framework ne s’arrête pas là. Il embarque un système de parkour (sauter, grimper, se faufiler), un système de cachette pour se dissimuler lorsqu’une menace rôde, ainsi qu’un moteur de conversation intégré. L’idée est de permettre un développement modulaire d’environnements horrifiques intenses, où gameplay organique et narration se fondent naturellement.
Un moteur bien équipé pour les amateurs de survival horror
Avec toutes ses fonctionnalités, l’Oblivisight Horror Engine ressemble à une véritable boîte à outils pour les game designers passionnés par l’ambiance des survival horror contemporains. Voici ce qu’il propose déjà :
- Contrôles à la première personne fluides et affinés
- Système de cachette (dans les armoires et sous les lits)
- Parkour avec franchissement d’obstacles
- Objets poussables pour résoudre des énigmes environnementales ou se protéger
- Système de dialogues (probablement à choix multiples)
- Gestion des overlays et états du personnage (par exemple, blessé, essoufflé, etc.)
Point intéressant, le moteur est disponible via la page Patreon du créateur. Les membres pourront non seulement y accéder et l’utiliser, mais aussi suivre les étapes de développement du projet via la chaîne YouTube dédiée.
Un premier jeu en préparation : Project: Fractured Reality
En parallèle de ce moteur, Oblivisight travaille déjà sur un titre original qui exploite directement cette technologie : Project: Fractured Reality. Ce sera un jeu de survie horrifique à la première personne, situé dans un village abandonné. On y retrouvera des mécaniques classiques mais efficaces : exploration libre, fabrication d’objets (craft) et fouille de lieux oubliés.
Les joueurs devront y reconstituer l’histoire cachée de cet environnement en apparence mort, tout en gérant les risques et les ressources. L’ambiance s’annonce pesante, avec les codes du genre bien assumés. Et surtout, ce jeu servira de vitrine concrète au moteur développé, montrant ce que l’Oblivisight Horror Engine a vraiment dans le ventre.
Si vous êtes passionné de survival horror et que vous vous êtes déjà imaginé à la tête de votre propre projet dans le genre, gardez un œil sur ce moteur. Ce genre d’approche artisanale, pas encore corseté par des ambitions commerciales, peut réserver de belles surprises.
