Une impressionnante scène cinématique créée avec Unreal Engine 5 fait le buzz sur la toile grâce à son ambiance SF spectaculaire dignes de Halo ou Dune. Imaginée par elikemJefferson, artiste VFX et généraliste 3D, elle mêle éclairage atmosphérique, gigantisme visuel et musique immersive dans un rendu à tomber.
Un décor monumental digne des plus grandes sagas SF
Cette scène s’inscrit dans la lignée des grands univers de science-fiction, à mi-chemin entre Dune, Halo et Interstellar. On y voit des vaisseaux de guerre massifs naviguant dans un ciel extraterrestre baigné de lumière dorée. L’ensemble est pensé comme une séquence cinématographique, avec une composition soignée et une musique qui renforce l’impact émotionnel. L’effet de grandeur saute immédiatement aux yeux, et tout le décor semble respirer un souffle épique.
Une version « clay », sans textures ni éclairage, a été partagée avant la version finale, permettant de mieux comprendre les étapes de modélisation et de mise en scène. Ce genre de comparaison est toujours utile pour ceux qui s’intéressent aux découverte des dessous de la création 3D, tant le passage de la forme brute à la version finale est saisissant.
Une mise en scène technique et maîtrisée
Côté technique, elikemJefferson a utilisé plusieurs outils pour parfaire sa création. La scène a été rendue en deux passes distinctes, avant et arrière-plan séparés, puis recomposée dans After Effects. Ce choix permet un meilleur contrôle sur la profondeur et l’intégration des éléments. L’artiste précise qu’il a incorporé un « depth pass », une couche de profondeur, pour accentuer les effets de flou et de perspective.
Ce workflow, qui permet d’avoir un rendu plus cinématographique, s’inspire des tutoriels d’Andrew Kramer, une référence sur After Effects. Pour le tissu du personnage, autre élément marquant dans la scène, elikemJefferson a opté pour Marvelous Designer, un logiciel spécialisé dans la simulation de vêtements 3D.
Une démo qui montre ce que l’Unreal Engine 5 a dans le ventre
Cette scène confirme une chose : l’Unreal Engine 5 permet de produire des environnements à couper le souffle, même en solo. Grâce aux outils de Nanite pour la gestion des détails et à Lumen pour l’éclairage dynamique, les artistes peuvent créer des mondes crédibles et visuellement percutants sans devoir passer par des studios énormes.
Pour les amateurs de SF et les curieux de 3D, cette scène est un bel exemple de ce que l’on peut faire aujourd’hui avec talent, les bons outils et un bon sens de la mise en scène. Pas besoin d’une licence connue pour faire voyager.

