Crimson Desert

Crimson Desert : une carte deux fois plus grande que Skyrim, et bien plus vivante

Crimson Desert refait parler de lui avec une annonce qui va faire lever un sourcil à plus d’un joueur : sa carte sera au moins deux fois plus grande que celle de Skyrim. Cette déclaration place directement le jeu dans la cour des très grands open worlds et soulève pas mal de questions sur sa densité et son contenu.

Oui, la carte est immense… mais pas vide pour autant

C’est Will Powers, directeur des relations publiques chez Pearl Abyss, qui a lâché l’info dans une interview : la carte jouable de Crimson Desert dépassera largement celle de Skyrim et fera même mieux que celle de Red Dead Redemption 2. Cette comparaison, la première du genre venant d’un membre de l’équipe, donne un cadre plus concret à l’ampleur du projet.

Mais attention, chez Pearl Abyss, on ne veut pas simplement empiler des kilomètres carrés pour faire joli sur la fiche technique. L’objectif est de proposer un monde vaste, certes, mais surtout vivant et intéressant à explorer. Chaque recoin de l’univers doit raconter quelque chose, apporter une ambiance ou une opportunité de gameplay.

Crimson Desert

La verticalité, un vrai atout pour l’exploration

Plutôt que de miser uniquement sur l’horizontalité, Crimson Desert veut aussi jouer sur les reliefs. Escalader des montagnes, voler (grâce à certains objets ou montures), descendre dans des cavernes profondes… Tous ces éléments sont là pour renforcer l’impression d’exploration et défier le joueur. Will Powers parle d’une sensation proche de la randonnée, où chaque détour peut mener à une découverte inattendue.

C’est clairement un clin d’œil aux mécaniques utilisées par certains titres récents comme Elden Ring ou Breath of the Wild, qui mettent l’envie de découvrir au cœur de l’expérience. On sent que Crimson Desert veut encourager l’instinct du joueur, plutôt que de le guider à la baguette.

Pas de quêtes clignotantes, place à l’intuition

Autre décision forte : le jeu ne s’appuiera pas sur des indicateurs classiques pour orienter le joueur. Exit les gros marqueurs flashy sur la boussole ou la mini-map. À la place, les développeurs misent sur une approche plus subtile, basée sur l’environnement et les interactions sonores ou visuelles. Par exemple, une conversation entendue par hasard pourra déclencher une quête.

Ce type d’approche encourage la curiosité et renforce la crédibilité du monde, un peu à l’image de ce que proposait Morrowind à l’époque ou ce que fait encore aujourd’hui un jeu comme Kingdom Come: Deliverance. On est loin des balises GPS modernes et c’est plutôt rafraîchissant.

Une narration ouverte, façonnée par les choix du joueur

Côté scénario, Crimson Desert ne proposera pas une histoire linéaire et commune à tous. Chaque joueur vivra sa propre version de l’aventure en fonction de ses actions, de ses choix et même des zones qu’il décidera d’explorer ou non. Le studio s’inspire clairement de jeux comme Dragon’s Dogma 2, où personne n’a exactement la même partie.

Les quêtes peuvent évoluer, se débloquer de manière organique et avoir des conséquences variées. Ce genre d’approche narrative donne énormément de poids à la liberté d’action et prolonge la rejouabilité.

Un RPG d’action avant tout

Malgré cette richesse apparente, Will Powers préfère garder certaines informations floues, notamment sur la trame principale. Ce n’est pas un hasard : le but est de ne pas donner de faux espoirs. Crimson Desert ne prétend pas être un RPG narratif dense comme un The Witcher 3, mais plutôt un jeu d’action avec une forte dimension d’exploration, dans un monde où l’immersion passe par le joueur lui-même.

En clair, c’est sur la qualité des combats, l’intérêt du terrain et le plaisir du mouvement qu’il faudra juger Crimson Desert. Et vu les ambitions affichées, le résultat pourrait bien valoir le détour si la promesse est tenue.

Lucas Durand

Depuis mon plus jeune âge, je suis un inconditionnel des jeux vidéo. Que ce soit des classiques de l'ère 8-bits ou les dernières sorties AAA, je suis toujours à la recherche de la prochaine grande aventure vidéoludique. Ayant été testeur pour un magazine de jeux vidéo, j'ai une vision à la fois analytique et passionnée des jeux que j'aborde.

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