Hello Neighbor 3 entre dans une nouvelle phase avec l’ouverture d’un test de jeu accessible au public. Les joueurs peuvent dès maintenant découvrir une version remaniée de Raven Brooks, ville emblématique de la licence, dans un prototype jouable présenté comme fidèle à la vision finale du jeu selon son créateur, Nikita Kolesnikov.
Un prototype jouable pour tester les nouvelles fondations de Raven Brooks
Le studio à l’origine de la série, sous la houlette de Nikita Kolesnikov, propose ce test pour permettre aux joueurs de mettre la main sur une version encore en développement, mais déjà riche en nouveautés. La ville de Raven Brooks a été entièrement repensée et s’offre désormais sous une forme plus cohérente et immersive, pensant à long terme pour l’expérience finale.
Ce prototype place les joueurs dans une mission d’exploration et de récolte d’objets, avec une pression temporelle : une tempête se prépare. Il faudra fouiller les maisons, comprendre les mécaniques propres à chaque lieu et trouver les ressources nécessaires à son échappatoire. Et attention, certaines habitations ne sont pas vides. Les résidents, bien vivants, ne seront pas toujours accueillants.
Une approche systémique qui change la donne
Hello Neighbor 3 pousse plus loin sa logique de “jeu bac à sable” : ici, les solutions ne sont pas imposées. Furtivité, force brute, agilité ou même un soupçon de diplomatie, chaque chemin reste ouvert en fonction de l’imagination et des choix du joueur. L’intérêt, c’est que chaque tentative peut se dérouler différemment, avec les mêmes éléments de base.
Cette flexibilité de gameplay repose sur les systèmes réactifs de la ville. Les habitants observent, retiennent les comportements du joueur, et s’y adaptent. Un joueur trop agressif risque de susciter la méfiance chez les voisins dès son arrivée. Un joueur discret et patient pourra au contraire utiliser l’environnement à son avantage.
Ce monde semi-ouvert est pensé comme un terrain de jeu évolutif où l’expérimentation est au cœur de l’expérience. On est clairement dans une logique sandbox, avec des interactions qui peuvent se croiser, se renforcer ou se contrecarrer selon l’approche adoptée.
Un accès via Steam pour se faire la main
Le test est disponible directement sur la page Steam de Hello Neighbor 3, avec la possibilité de faire une demande d’accès. C’est une bonne occasion de se faire une première idée du virage pris par le jeu, même si tout n’est évidemment pas encore finalisé.
Ce genre de test ouvre aussi la porte aux retours des joueurs, un point crucial pour une série qui a toujours divisé. En impliquant sa communauté dès maintenant, TinyBuild cherche clairement à mieux calibrer l’expérience à venir.
Une franchise qui s’accroche malgré un départ hésitant
Malgré une réception initiale compliquée, notamment autour du premier opus critiqué pour ses bugs et son IA erratique, Hello Neighbor est devenu une franchise à part entière. L’éditeur TinyBuild a su capitaliser sur son univers et son esthétique granuleuse pour s’étendre au-delà du jeu vidéo.
On compte aujourd’hui :
- Plusieurs spin-offs
- Des livres pour jeunes lecteurs
- Une série animée
Ce qui semblait au départ être un ovni mal fini s’est transformé en véritable licence transmédia.
Avec Hello Neighbor 3, le studio semble décidé à revenir aux bases tout en solidifiant ce qui faisait le potentiel du concept : un monde inquiétant, semi-ouvert, où la surprise vient du comportement du voisin autant que du joueur lui-même. À suivre de près.

