Cyanide Studio surprend avec Dracula: The Disciple, un point’n click vampirique qui marque un tournant radical pour le studio nanterrien. Après des années consacrées au gobelin Styx, les développeurs français explorent aujourd’hui les mystères du vampirisme dans ce ‘puzzlevania’ narratif édité par Nacon. Une annonce qui redéfinit l’identité créative du studio.
Un virage créatif audacieux pour Cyanide
Cyanide Studio et ses équipes ont officialisé ce vendredi 8 mai 2026 l’annonce de Dracula: The Disciple, un point’n click de type ‘puzzlevania’ centré sur les mystères du vampirisme. Le studio français de Nanterre, jusqu’ici spécialisé dans l’infiltration avec la série Styx, opère un changement de registre radical en s’orientant vers l’aventure narrative. Cette révélation intervient le jour même de la sortie de Styx: Blades of Greed sur PS5, Xbox Series X|S et PC, marquant symboliquement la fin d’une ère et le début d’une nouvelle.
Le timing de cette annonce n’est pas anodin. Selon Gamekult, Cyanide diversifie son catalogue après plus de 8 ans passés à développer l’univers du gobelin Styx. Un pari audacieux qui témoigne de la volonté du studio français de conquérir de nouveaux territoires créatifs.
Ce trailer de révélation dévoile l’atmosphère gothique et mystérieuse qui caractérisera cette nouvelle production.
Dracula: The Disciple s’annonce comme une expérience narrative immersive où les joueurs exploreront les secrets du vampirisme à travers des énigmes et des mécaniques d’aventure classiques. Un retour aux sources du point’n click qui pourrait séduire les amateurs français d’aventure old-school, habitués aux productions de qualité du studio nanterrien.
Nacon, fidèle partenaire éditorial de Cyanide depuis Styx: Master of Shadows, accompagne une nouvelle fois le studio dans cette transition créative. Cette collaboration éprouvée garantit un niveau de finition et une distribution à la hauteur des ambitions du projet.
De Styx aux mystères vampiriques
Cette diversification intervient après le lancement réussi de Styx: Blades of Greed, jeu d’infiltration solo à la troisième personne qui clôture temporairement les aventures du gobelin emblématique. D’après les informations de JeuxActu, ce dernier opus Styx confirme la maîtrise technique du studio français dans le domaine de l’infiltration.
Le passage du gobelin facétieux aux créatures de la nuit représente un défi créatif majeur pour Cyanide. Les équipes devront adapter leur savoir-faire en matière de level design et de narration interactive aux codes du point’n click vampirique.
| Projet | Genre | Année | Plateforme |
|---|---|---|---|
| Styx: Master of Shadows | Infiltration | 2014 | Multi |
| Styx: Blades of Greed | Infiltration | 2026 | PS5, Xbox Series, PC |
| Dracula: The Disciple | Point’n click | TBA | TBA |
Cette évolution stratégique positionne Cyanide comme un acteur polyvalent du développement français. Le studio prouve sa capacité à sortir de sa zone de confort tout en conservant son identité narrative forte. Cette diversification créative rappelle l’évolution de Reikon Games avec RUINER 2, qui explore également de nouveaux territoires après le succès de leur premier opus.
Les mystères du vampirisme promettent d’offrir un terrain de jeu narratif riche, parfaitement adapté aux mécaniques du point’n click moderne. Reste à découvrir comment Cyanide transposera son expertise du gameplay furtif vers les énigmes gothiques de Dracula: The Disciple.
