V-Ray 7 Blender

Cycles enfin compatible avec V-Ray : voici la solution pour des rendus plus rapides dans Blender

Chaos vient de publier la mise à jour 1 de V-Ray 7 pour Blender. Au programme : compatibilité renforcée avec les matériaux Cycles, prise en charge directe des Geometry Nodes, accès à des milliers de matériaux scannés, et un premier pas vers l’intelligence artificielle dans la création de shaders. De quoi faciliter sérieusement le workflow des artistes sous Blender.

Des matériaux Cycles, sans prise de tête

C’est probablement la nouveauté la plus attendue de cette update : V-Ray 7 peut désormais lire directement les matériaux créés dans Cycles. Plus besoin de recréer chaque shader à la main pour basculer sur V-Ray, le convertisseur automatique transpose les paramètres de base vers son propre moteur de rendu. Pour l’instant, seuls les matériaux les plus courants sont pris en charge, mais Chaos annonce que la compatibilité sera élargie progressivement avec les prochaines mises à jour.

Ce changement permet de capitaliser sur le travail déjà fait dans Cycles, tout en profitant des qualités de rendu de V-Ray. C’est un vrai gain de temps pour les artistes qui jonglent entre les deux moteurs selon leurs besoins.

Geometry Nodes : du procédural natif pour V-Ray

Autre ajout majeur, V-Ray peut maintenant interpréter les Geometry Nodes de Blender sans les cuire en meshes statiques. En clair, vous pouvez rendre des géométries procédurales complexes directement dans V-Ray, avec leurs déformations et itérations dynamiques.

C’est un gros kif pour ceux qui font du motion design, de la génération de scènes massives ou du prototypage rapide. Le fait de ne pas devoir « baker » les éléments assure un maximum de flexibilité tout au long du pipeline, sans pénaliser les performances ni alourdir les scènes.

V-Ray 7 pour Blender

Une bibliothèque de matériaux qui explose

Chaos muscle aussi son offre côté assets visuels. La bibliothèque Chaos Scans intégrée à V-Ray pour Blender contient désormais plus de 3 100 matériaux scannés ultra-réalistes. On y trouve de tout : métaux brossés, cuirs texturés, papiers glacés, plastiques mats, caoutchoucs industriels… chaque surface est capturée avec une précision physique pour des résultats super crédibles.

En plus de ça, la plateforme Chaos Cosmos va accueillir plus de 30 000 objets en haute résolution, ainsi que 14 000 objets en basse résolution optimisés pour le realtime ou la prévisualisation rapide.

Une IA au service des matériaux

Un générateur de matériaux basé sur l’intelligence artificielle est aussi dans les tuyaux. Si on ne connaît pas encore tous les détails, Chaos promet un outil capable de créer des shaders physiquement crédibles à partir de simples données ou d’exemples visuels, à destination des artistes cherchant un équilibre entre qualité et rapidité.

Ce type d’approche pourrait révolutionner la création de matériaux procéduraux, en particulier pour le texturing rapide de prototypes ou le lookdev.

Compatibilité avec OpenPBR et Blender 4.5

Côté technique, V-Ray 7 Update 1 introduit le support du mode OpenPBR dans la gestion des matériaux. Ce format standardisé permet d’assurer une uniformité de rendu entre plusieurs outils 3D qui le supportent. Résultat, moins de mauvaises surprises quand on passe un asset d’un logiciel à un autre.

Enfin, cette version est entièrement compatible avec Blender 4.5. Pour les utilisateurs à jour de leur installation, la transition est donc transparente.

Quelques points clés à retenir :

  • Import automatique des shaders Cycles dans V-Ray (partiellement pour l’instant)
  • Support direct des Geometry Nodes sans conversion
  • Accès à 3 100 matériaux scannés + enrichissement de Cosmos (30k objets haute def, 14k basse def)
  • OpenPBR pour une meilleure cohérence inter-logiciels
  • IA pour la génération de matériaux (à venir)

Disponible dès maintenant sur le site de Chaos, cette mise à jour confirme une chose : V-Ray devient un outil de plus en plus naturel à intégrer dans le pipeline Blender, même pour ceux qui hésitaient encore.

Lucas Durand

Depuis mon plus jeune âge, je suis un inconditionnel des jeux vidéo. Que ce soit des classiques de l'ère 8-bits ou les dernières sorties AAA, je suis toujours à la recherche de la prochaine grande aventure vidéoludique. Ayant été testeur pour un magazine de jeux vidéo, j'ai une vision à la fois analytique et passionnée des jeux que j'aborde.

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