Le Crawlspace dans Date Everything est un lieu caché qui renferme plusieurs personnages inédits à séduire. Accessible depuis le bureau de votre maison, il offre bien plus qu’une atmosphère étrange : il débloque un trophée et donne accès à de nouvelles interactions. Voici comment y entrer et ce que vous y trouverez.
Comment accéder au Crawlspace
Rendez-vous dans le bureau situé dans votre maison. Une fois dans la pièce, dirigez-vous à gauche. Vous tomberez sur une zone équipée d’un chauffe-eau, d’étagères bien garnies et de quelques boîtes en carton. Un tapis blanc posé sur le sol attire discrètement l’attention. Ce tapis dissimule en réalité une trappe secrète.
Approchez-vous et interagissez avec ce tapis pour révéler l’accès au Crawlspace. En l’ouvrant, une échelle apparaît : touchez-la pour descendre. Cette simple action débloquera le trophée Underworld, un bonus sympa pour les chasseurs d’objets cachés.
Rencontre avec Keith la clé
Une fois dans le Crawlspace, regardez immédiatement à votre droite. Derrière un amas de décombres et un gros rocher se trouve un personnage improbable : Keith, une clé parlante. Après un échange plutôt bavard, Keith décide de vous accompagner.
Cette rencontre marque un tournant dans l’exploration de la maison : Keith vous permettra d’ouvrir la porte verrouillée du grenier, inaccessible jusque-là. Pour cela, il vous faudra vous rendre au deuxième étage. Mettez vos lunettes et discutez avec Dorian. Une conversation s’engage, laissant entendre que Dorian et Keith ont un passif — une histoire commune au goût amer.
Entrées dateables dans le Crawlspace
Le Crawlspace ne se limite pas à Keith. Il héberge aussi des objets étranges, tous « dateables », qui viendront enrichir votre Date-a-Dex. Dès que vous descendez, jetez un coup d’œil à gauche de l’échelle : vous y trouverez une capsule temporelle sortie droit des années 80 ainsi qu’un piège à souris vivant. En interagissant avec eux, vous débloquerez de nouveaux profils avec qui créer du lien.
Le contenu du grenier grâce à Keith
Une fois Keith en poche et la porte du grenier ouverte, une vague de personnages potentiels s’offrira à vous. Le grenier regorge de personnalités loufoques, toutes prêtes à être datées. Voici un aperçu de ce que vous pourrez y croiser :
- Parker Bradley, une collection de jeux de société qui aime les soirées stratégiques.
- Sophia le Coffre-fort, une dominatrice mystérieuse qui cache bien des choses.
- Monique, un tas d’argent contenu dans Sophia, à condition d’avoir gagné sa confiance.
- Artt, une sculpture un brin prétentieuse qui donne un coup de frais à la déco.
- Hector, le système de ventilation Hvac, pas aussi froid qu’il en a l’air.
- Prissy Plastique, une plante artificielle au look kitsch.
- Lady Memoria, un tas de boîtes de souvenirs oubliés.
- Zoey, un fantôme qui n’apparaît qu’après plusieurs rendez-vous.
- Beau, représenté par les boîtes disséminées dans la maison.
- Wyndolyn, incarnée par les fenêtres.
- Holly, la boîte de décorations festives qui attend son heure.
Un petit rappel important : la clé obtenue avec Keith ne permet pas d’ouvrir toutes les portes. Celle de la cuisine reste verrouillée tant que vous n’avez pas suffisamment progressé dans l’intrigue liée à Bobby Pinn. Patience, donc. Ce n’est qu’une question de temps avant que la maison entière s’ouvre à vous.

