Death Stranding 2: On the Beach surprend les joueurs, mais pas forcément dans le bon sens. L’un des moments les plus mémorables du jeu original, où Sam brisait le quatrième mur avec un humour bien senti, a disparu. Ce changement inattendu ne passe pas inaperçu et divise déjà la communauté.
Un clin d’œil à la place d’un coup de poing
Dans le premier Death Stranding, Kojima avait glissé une scène culte dans laquelle Sam, le héros campé par Norman Reedus, interagissait avec le joueur d’une manière aussi étrange que drôle. Si on essayait de regarder trop bas, Sam repoussait la caméra avec insistance, et finissait carrément par nous asséner un coup. Ce bris de quatrième mur avait marqué les esprits, une touche d’humour qui contrastait avec l’ambiance pesante du jeu.
Les fans n’ont pas tardé à tester cette interaction dans le nouvel opus, Death Stranding 2: On the Beach. Direction donc l’abri sécurisé, là où Sam est censé se reposer… et soudain briser le réalisme. Sauf que cette fois, silence radio. Même en zoomant, en déplaçant la caméra ou en insistant comme un sagouin, Sam ne bronche pas. Au mieux, il vous gratifiera d’un clin d’œil, comme noté par certains utilisateurs sur Reddit. L’effet de surprise et d’humour décalé n’est plus au rendez-vous.
Une salle privée bien sage
La salle privée, autrefois terrain de jeu pour les clins d’œil farfelus du jeu, semble avoir été sérieusement aseptisée. D’après les retours sur Reddit, notamment celui posté par un utilisateur nommé B4umkuch3m, les interactions y sont désormais limitées. Plus de réactions imprévues, plus d’humour visuel, juste un Sam plus lisse et plus distant.
Les joueurs les plus taquins se sont évidemment rués sur cette scène, espérant revivre le même genre de blague que dans le premier épisode. La déception est réelle, même si elle reste bon enfant. Certains commentateurs ironisent sur le fait que le jeu est désormais « littéralement injouable », pointant avec humour la perte d’un détail jugé mineur, mais révélateur.
Une ambiance plus sérieuse, une direction assumée ?
Avec Death Stranding 2, Kojima semble avoir voulu poser une ambiance plus sobre, plus introspective peut-être. Moins d’extravagance, plus de gravité. Ce changement de ton se ressent partout, y compris dans ces petits instants de répit qui, autrefois, servaient à relâcher la pression.
Ce retrait de l’humour absurde et du jeu méta pourrait marquer une volonté de raconter une histoire plus sérieuse, plus cohérente avec les thèmes abordés. Mais en perdant ces moments inattendus qui faisaient partie de l’ADN du premier jeu, Death Stranding 2 passe aussi à côté d’un charme particulier. Ceux qui avaient apprécié ce mélange improbable de drame post-apocalyptique et de gags absurdes sentent qu’il manque une dose de folie dans cette suite.
Pour les anciens fans curieux, voici ce qui a changé dans la salle privée :
- Aucune réaction corporelle lorsque la caméra zoome sur certaines parties de Sam
- Zoom sur les pieds sans effet spécial déclenché
- Réduction globale des interactions et des animations secondaires
- Clin d’œil ponctuel, mais sans réelle mise en scène
Death Stranding 2 prend un virage plus sobre, ce qui ne sera pas au goût de tous. Si le jeu parvient à convaincre par son histoire et son gameplay, il n’en reste pas moins que certains petits détails, anodins en surface, contribuaient à l’originalité du premier opus. Leur disparition n’est pas dramatique, mais elle est remarquée.

