Lara Croft revient en force avec deux nouveaux jeux annoncés aux Game Awards 2025 : Tomb Raider Catalyst, prévu pour 2027, et Tomb Raider Legacy of Atlantis qui arrivera dès 2026. Ces deux titres amorcent une refonte majeure de la franchise, pensée pour séduire les fans de la première heure comme les nouveaux venus.
Un hommage modernisé au titre de 1996
Tomb Raider Legacy of Atlantis n’est pas un simple lifting du tout premier épisode sorti en 1996. C’est une relecture complète, signée Flying Wild Hog en étroite collaboration avec Crystal Dynamics. L’objectif est clair : raviver l’impact émotionnel du jeu original, tout en le faisant entrer dans l’ère moderne avec des mécaniques revisitées, un gameplay remanié et une narration plus fluide.
Les lieux mythiques comme la cité de Vilcabamba, la vallée perdue ou encore les temples d’Égypte et de Grèce sont de retour, mais graphiquement métamorphosés. En toile de fond, c’est toujours la quête de l’Atlantide qui guide Lara, et les moments culte seront au rendez-vous, à commencer par son face-à-face avec le T-Rex ou encore la traversée périlleuse du pont brisé, retravaillés avec des moyens techniques bien plus ambitieux.
Du côté de l’héroïne, fini la séparation entre les différentes versions de Lara – ici, elle a été redessinée et son caractère repensé pour servir de pont entre tous les arcs narratifs de la franchise. Crystal Dynamics vise manifestement une unification de la timeline pour donner davantage de cohérence à l’ensemble de la saga.
En somme, Legacy of Atlantis s’annonce comme une excellente porte d’entrée pour les nouveaux joueurs, tout en parlant le langage des fans de la première heure. Si, comme moi, vous avez grandi avec les vieilles séquences en 3D anguleuse, vous risquez bien d’y retrouver un petit frisson nostalgique – sans l’approximation du gameplay de l’époque.

Un nouveau chapitre original avec Catalyst
À côté de cette relecture de l’origine, Tomb Raider Catalyst démarre un nouveau récit, entièrement inédit, développé principalement par Crystal Dynamics. L’action se déroule après les événements de Legacy of Atlantis et met en scène une Lara Croft aguerrie, confrontée à une menace d’ampleur mythologique en Inde du Nord.
Le jeu tire sur tous les leviers du Tomb Raider classique : exploration, énigmes environnementales, plateformes millimétrées et séquences d’action soutenues. À l’arsenal habituel – pistolets iconiques, arc, gadgets d’escalade – s’ajoute un système de grappin bien plus fouillé, présageant une verticalité accrue et un rythme de jeu plus nerveux.
Catalyst est annoncé comme le plus ambitieux Tomb Raider à ce jour, avec un monde plus vaste, des mécaniques plus poussées et une Lara plus fouillée. Il ne sera pas nécessaire d’avoir joué aux précédents épisodes pour suivre l’histoire, mais les développeurs semblent suggérer que faire Legacy of Atlantis avant apportera un joli supplément de saveur.
Si Crystal Dynamics tient ses promesses, on pourrait bien tenir là la synthèse la plus équilibrée entre l’ADN d’origine et les besoins du jeu d’aventure moderne.
Une franchise qui s’étend au-delà du jeu vidéo
Parallèlement aux jeux vidéo, l’univers de Tomb Raider poursuit son expansion vers les écrans. Une série live-action Amazon Prime est en cours avec Sophie Turner dans le rôle-titre, tandis qu’une version animée, liée à la timeline des jeux Survivor et Legend, arrive sur Netflix. Côté doublage, Alix Wilton campera la voix de Lara dans les deux prochains jeux, histoire d’ancrer un peu de continuité dans cette refonte globale.
Cette coexistence de plusieurs versions du personnage montre bien l’ambition des studios de faire de Lara Croft une figure incontournable, du jeu d’aventure au grand écran. Reste encore à voir comment tous ces projets vont coexister et s’articuler dans la durée sans perdre les joueurs les moins assidus.
En tout cas, si vous aviez lâché l’affaire avec la trilogie Survivor ou si vous êtes en quête d’une bonne dose d’aventure à l’ancienne mais sans les archaïsmes, ces deux jeux pourraient bien replacer Lara là où elle le mérite : au sommet du panthéon vidéoludique.
