Sony et Guerrilla Games viennent d’annoncer un nouveau jeu dans l’univers d’Horizon, mais attention, ce n’est pas Horizon 3. Intitulé Horizon Hunters Gathering, il s’agit d’un spin-off multijoueur coopératif. Prévu sur PS5 et PC, ce titre prend ses distances avec les opus principaux pour explorer de nouvelles idées en équipe.
Un spin-off multijoueur qui change radicalement de ton
Exit l’ambiance réaliste et la narration centrée sur Aloy. Dans Horizon Hunters Gathering, l’univers visuel prend une tournure cartoon qui tranche franchement avec les titres précédents. On y retrouve bien l’essence de la série, avec ses machines animales et ses décors sauvages, mais revisités avec une direction artistique plus colorée et stylisée. De quoi surprendre les fans de la première heure, mais aussi attirer un public plus large.
Côté structure, on est sur un jeu pensé pour la coopération en équipe. Jusqu’à trois joueurs peuvent faire équipe pour partir en mission, chacun incarnant un chasseur au profil unique. L’objectif ? Affronter des vagues de machines ou explorer des zones complexes tirées de l’univers Horizon, mais modifiées pour des expériences plus dynamiques et rejouables.

Un gameplay très inspiré de Monster Hunter
Les missions proposées rappellent immédiatement la formule bien rodée de Monster Hunter. On retrouve par exemple :
- « Machine Incursion », une mission où les joueurs doivent survivre à des vagues successives de machines agressives
- « Cauldron Descent », qui propose une descente de plus longue haleine dans un environnement en évolution constante, ponctué de combats plus brutaux et stratégiques
Chaque joueur pourra choisir un chasseur doté de ses propres compétences et armes. Cette spécialisation ouvre la porte à des synergies d’équipe intéressantes, surtout qu’une légère touche rogue-lite est au programme. Il faudra donc apprendre à maîtriser son build, tout en s’adaptant à la composition de l’escouade.
Un monde structuré autour d’un hub central
Le monde de Hunters Gathering s’organise autour d’un hub central, une sorte de refuge communautaire où les joueurs pourront se retrouver, améliorer leur équipement, interagir et préparer leurs prochaines expéditions. Ce hub servira aussi de point de liaison pour explorer les différentes zones de la carte. Chaque biome disposera de ses propres défis et types de machines uniques, ce qui promet une belle variété d’expériences au fil des sessions.
Ce format découpé et centré sur la rejouabilité devrait séduire ceux qui aiment enchaîner les missions intenses sans se plonger dans une narration trop linéaire. Cela dit, Guerrilla Games précise que le lore ne sera pas mis de côté.
Un lore inédit et 100 % canon pour les fans de l’univers
Même si Aloy ne sera pas au centre de l’histoire, le studio promet des personnages inédits avec leurs propres arcs narratifs, tous connectés à l’univers d’Horizon. Chaque chasseur aura son background et ses motivations, et tout ce contenu sera officiellement intégré au canon de la saga.
Cela laisse entrevoir de possibles ponts scénaristiques avec les volets principaux, ou au moins des références claires à l’histoire globale. Une bonne façon d’étoffer l’univers sans l’alourdir.
Cross-play et bêta en approche
Bonne nouvelle pour les joueurs sur différentes plateformes : Horizon Hunters Gathering sera jouable en cross-play entre PS5 et PC. Pas de sortie officielle annoncée pour l’instant, mais une première bêta fermée est attendue fin février via le programme PlayStation Beta. Ce test permettra d’essayer les premiers modes de jeu et de prendre la température côté gameplay et ambiance.
Guerrilla semble tenter quelque chose de nouveau ici, un vrai pari pour une licence aussi établie. Reste à voir si les fans suivront.
