Assassin’s Creed Shadows et Attack on Titan

Déçu par le crossover avec l’Attaque des Titans ? Voici pourquoi Assassin’s Creed indigne les fans

Ubisoft vient de lancer une collaboration entre Assassin’s Creed Shadows et l’anime culte Attack on Titan, et le moins que l’on puisse dire, c’est que l’accueil n’est pas à la hauteur des attentes. Ce crossover a beau être ambitieux sur le papier, il se heurte à un mur de critiques sévères de la part des joueurs.

Une idée qui avait pourtant tout pour plaire aux fans

En liant l’univers feodal d’Assassin’s Creed Shadows à celui d’Attack on Titan, Ubisoft avait de quoi piquer la curiosité. On imaginait déjà des Titans écrasants, des animations dynamiques et des combats intenses dans un Japon aussi magistral que dangereux. Surtout que ce n’est pas la première fois qu’Assassin’s Creed tente ce genre de crossover un peu incongru : par le passé, la série a flirté avec d’autres licences comme Final Fantasy XV ou Metal Gear.

Mais ici, la proposition tourne vite au vinaigre. Depuis la sortie de la mission spéciale liée au crossover, l’ambiance en ligne est glaciale. Reddit, X (anciennement Twitter), forums spécialisés… Partout, ce sont les mêmes plaintes qui reviennent : animation rigide, manque d’émotion, Titan visuellement raté et absence totale de combat marquant.

Attack on Titan

Fuir un Titan au lieu de lui faire face : une mission décevante

Là où on s’attendait à une confrontation épique avec un Titan, Ubisoft propose… une phase de fuite à travers un réseau de grottes. Pas de combat, pas de tension particulière. L’ennemi est présent mais n’est qu’un décor anecdotique. Ce choix de game design en déroute plus d’un, et on comprend pourquoi : tout l’intérêt d’Attack on Titan, c’est l’affrontement spectaculaire avec des adversaires immenses. Ici, le joueur fait demi-tour et court dans des couloirs.

Ajoutez à ça des animations dignes d’un jeu mobile daté et un Titan à l’apparence assez bâclée, et le soufflé retombe net. Le potentiel était pourtant là.

Des récompenses ultra limitées et vendues en boutique

Le désenchantement ne s’arrête pas à la mission. Les joueurs espéraient au minimum récupérer de belles récompenses en sortant vivants de cette escapade. Mauvaise pioche : seul un katana de cristal pour le personnage de Naoe est offert en fin de quête. Pour le reste, notamment les costumes et items inspirés de l’univers d’Attack on Titan, il faut passer à la caisse.

Et ça, les joueurs n’ont pas manqué de le pointer du doigt. La collaboration prend rapidement des airs de boutique virtuelle déguisée, avec un contenu réservé aux portefeuilles les plus motivés. Une manœuvre perçue comme cynique, surtout dans le cadre d’un événement aussi attendu.

Un événement limité dans le temps, et vite oublié

Dernière couche du millefeuille de frustrations : l’événement est temporaire. Il prendra fin le 22 décembre et rien n’indique que la mission ou les objets associés seront disponibles plus tard. Pour certains joueurs, c’est la goutte de trop. Entre un contenu daté, des récompenses payantes et une fenêtre de disponibilité étroite, cette opération spéciale cumule les mauvais choix.

Ce n’est donc pas seulement une mission ratée : c’est une occasion manquée de créer un mini-événement mémorable dans l’univers Assassin’s Creed. On est très loin du traitement que mérite un anime de la trempe d’Attack on Titan.

En résumé :

  • Une seule mission, sans combat contre le Titan
  • Des animations jugées rigides et un Titan mal modélisé
  • Un katana offert, mais les costumes sont à acheter en boutique
  • Un événement vite expédié, disponible uniquement jusqu’au 22 décembre

Sur le papier, ce crossover avait vraiment de quoi susciter l’enthousiasme. Mais dans les faits, rare sont ceux à avoir été convaincus. Dommage.

Lucas Durand

Depuis mon plus jeune âge, je suis un inconditionnel des jeux vidéo. Que ce soit des classiques de l'ère 8-bits ou les dernières sorties AAA, je suis toujours à la recherche de la prochaine grande aventure vidéoludique. Ayant été testeur pour un magazine de jeux vidéo, j'ai une vision à la fois analytique et passionnée des jeux que j'aborde.

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