Le studio Joker Studio, à l’origine du jeu asymétrique Identity V, prépare son grand retour pour décembre 2026 avec Sea of Remnants, un RPG d’aventure free-to-play en monde ouvert. Situé dans un univers de piraterie fantastique, le jeu mise avant tout sur une narration riche et une expérience solo profonde, loin des comparaisons faciles avec Sea of Thieves. Cette orientation représente un changement stratégique pour le studio, visant à séduire aussi les amateurs de jeux narratifs immersifs.
Un solo bien écrit, pas juste un prétexte
Loin de la formule purement multijoueur de Sea of Thieves, Sea of Remnants s’oriente vers une aventure principalement solo. On y incarne un marin amnésique, livré à lui-même sur les flots d’un océan mythique appelé Sea of Remnants. L’objectif ? Retrouver ses souvenirs et ses talents d’antan. Mais ici, pas question de suivre une simple quête générique. L’aventure démarre à Orbtopia, la plus grande ville pirate du jeu, vivante et foisonnante de personnages.
La narration occupe une place centrale, avec des dialogues riches et des quêtes qui ne se contentent pas de vous envoyer tuer trois crabes pour valider une mission. Plus de 400 PNJ peuplent le monde, une quinzaine d’entre eux bénéficiant carrément de leurs propres arcs d’histoire évolutifs. Et oui, vos choix influenceront le monde et ses habitants. On est curieux de voir si tout cela tiendra sur la longueur, mais sur le papier, c’est prometteur.

Un monde à explorer qui donne envie d’y revenir
Le terrain de jeu est vaste : 256 km² mêlant terre, archipels et océans, soit l’équivalent d’un grand open world qu’on espère cohérent. L’exploration y est mise en avant avec des îles mystérieuses, des trésors bien planqués, des mini-jeux malins et des énigmes disséminées un peu partout.
La navigation, souvent un point faible dans les jeux en monde ouvert aquatique, semble ici pensée pour l’accessibilité. Un système de coursiers permet même de renvoyer ses trouvailles à la base sans avoir à faire demi-tour à chaque fois, tout en maintenant un certain équilibre pour éviter les abus. En clair, pas besoin d’être un capitaine chevronné pour s’y retrouver.
Un système de combat qui combine stratégie et hasard
Les affrontements sur la terre ferme se jouent au tour par tour, avec une gestion d’équipage à composer au fil des rencontres. Chaque personnage dispose de compétences spécifiques, à la manière d’un petit tactical simplifié. Pour pimenter le tout, le système intègre des lancers de dés influencés par la superstition pirate, ajoutant une couche de hasard savamment intégrée à l’univers.
Mais attention, le grand spectacle se joue surtout au large. Les combats navals, eux, sont en temps réel, avec un accent mis sur les boss battles contre d’immenses créatures marines. On sent clairement l’envie de proposer des moments épiques et intenses, notamment en mer.
Une direction artistique audacieuse… encore en rodage
Côté visuel, Sea of Remnants affiche une vraie personnalité : un mélange de style graffiti et d’ambiance romantico-punk qui change franchement de l’esthétique cartoon trop lisse qu’on croise souvent dans le genre. Cela donne au jeu une identité forte, à la frontière du conte aquatique et du punk rêveur.
Cela dit, la version actuelle souffre encore de quelques bugs et ralentissements. Rien d’anormal à ce stade du développement, mais il faudra que Joker Studio prenne le temps de peaufiner son bébé pour éviter les déceptions à la sortie.
Une philosophie free-to-play qui rassure (pour l’instant)
Le modèle économique repose sur un système free-to-play, mais Joker Studio promet d’éviter l’écueil du pay-to-win. Tous les contenus payants auront leur équivalent gratuit à débloquer via le gameplay. L’acquisition de personnages ou de PNJ sera possible soit via des achats in-game, soit en jouant normalement. De quoi contenter les joueurs casual comme les plus acharnés.
Le jeu proposera également des saisons, renouvelées toutes les dix semaines, histoire de maintenir l’attention et pousser à la redécouverte. Si l’équilibre est bien respecté, ça peut marcher sur la durée.
Ce qu’il faut retenir en pratique
- Sortie prévue le 30 décembre 2026 sur PC, PS5, Android et iOS
- Un vrai solo avec système de narration à choix et arcs de PNJ
- Monde ouvert de 256 km² bourré d’activités
- Système de combat hybride : tour par tour au sol, temps réel en mer
- Direction artistique à part, entre graffiti et romantisme punk
- Free-to-play sans pression payante, avec alternatives gratuites
Sea of Remnants s’annonce comme une vraie alternative à Sea of Thieves pour ceux qui aiment l’exploration, les récits bien ficelés et les choix qui ont du poids. Reste maintenant à voir si Joker Studio tiendra la barre jusqu’à bon port.
