Diablo 4: Lord of Hatred bouleverse l’expérience avec ses nouveaux arbres de compétences. Disponible depuis quelques jours sur PS5, Xbox Series et PC, l’extension divise profondément la communauté française entre enthousiasme pour la personnalisation active et critiques sur le manque de profondeur en fin de jeu.
Une refonte complète qui divise
Blizzard a confirmé ce jeudi 30 avril 2026 la sortie de Diablo 4: Lord of Hatred avec sa mise à jour 3.0 qui réinvente totalement les arbres de compétences des huit classes disponibles sur PS5, Xbox Series et PC. Cette refonte majeure supprime intégralement les compétences passives, désormais intégrées aux aspects légendaires et uniques, pour se concentrer exclusivement sur la personnalisation des compétences actives. Un changement radical motivé par la volonté de rafraîchir l’expérience après trois ans de jeu.
La transformation touche toutes les classes du roster : Barbarian, Druid, Necromancer, Rogue, Sorcerer, Spiritborn, ainsi que les nouveaux Paladin et Warlock. Chaque compétence active propose désormais trois branches de modification avec des variantes bonus réservées aux possesseurs de l’extension.
Cette vidéo détaille les principales nouveautés de l’extension Lord of Hatred et les changements majeurs apportés aux classes.
Le système de progression évolue également avec un niveau maximum porté de 60 à 70, offrant 83 points de compétences au total. Chaque skill peut être améliorée jusqu’au rang 15 contre 5 précédemment, avec des modificateurs qui se débloquent progressivement. Les joueurs peuvent même changer les types de dégâts de certaines compétences, comme transformer les Charged Bolts du Sorcerer en dégâts de feu.
Des changements qui font débat
La communauté française se montre particulièrement divisée sur ces modifications. D’après les retours sur Reddit, les joueurs saluent la fraîcheur apportée aux builds existants. ZakkBalzak qualifie le système de « slaps » tandis que FastlaneKnight le trouve « insane but good ». Cette approche redonne un second souffle aux vétérans qui maîtrisaient parfaitement les anciennes mécaniques.
Mais les critiques se concentrent sur l’expérience en fin de jeu. Tomsball dénonce des niveaux tardifs « boring » après le niveau 25, tandis qu’Ixziga regrette « fewer choices » dans les options de personnalisation avancée. Le grind final semble moins varié malgré l’augmentation du niveau maximum.
| Aspect | Avant 3.0 | Après 3.0 |
|---|---|---|
| Niveau max | 60 | 70 |
| Rang max skill | 5 | 15 |
| Points totaux | 58 | 83 |
| Compétences passives | Arbre dédié | Aspects uniquement |
Selon GameSpot, Jessica Cogswell qualifie Lord of Hatred de « must-play expansion » malgré les débats sur les arbres de compétences. L’extension apporte suffisamment de contenu avec Skovos et ses améliorations qualité de vie pour justifier l’investissement. Cette approche rappelle les récentes décisions de Sony concernant ses exclusivités.
Les changements de la Season 13 restent accessibles à tous les joueurs Diablo 4, pas uniquement aux possesseurs de l’extension. Une décision qui permet à la base de joueurs de découvrir ces nouvelles mécaniques sans barrière financière supplémentaire.
