Dive or Die: Children of Rain

Dive or Die dévoilé : ce roguelite sous-marin français mélange Lovecraft et survie

Dear Villagers dévoile Dive or Die: Children of Rain, un roguelite sous-marin 2D développé par Drop Rate Studio. Ce projet français s’inspire clairement de l’univers lovecraftien, mélangeant horreur cosmique et exploration abyssale. Une démo est d’ores et déjà disponible sur Steam.

Un déluge surnaturel comme point de départ

L’histoire nous plonge dans un monde post-apocalyptique où une mystérieuse « Pluie Noire » a englouti la planète depuis des années. L’humanité, décimée, survit tant bien que mal sur quelques îlots de terre ferme. C’est alors qu’intervient le Rainmaker, une entité divine qui impose un ultimatum terrifiant : retrouver ses idoles sacrées cachées dans le Bassin Abyssal en moins de 40 jours, sous peine de subir un Déluge final qui achèvera définitivement notre espèce.

Cette contrainte temporelle donne immédiatement le ton du jeu. Chaque journée compte, chaque décision pèse lourd dans la balance. Nous incarnons ces derniers survivants, contraints d’organiser des expéditions suicidaires dans les profondeurs océaniques pour espérer sauver ce qu’il reste de l’humanité.

Dive or Die: Children of Rain

Une gestion de surface qui compte autant que l’exploration

Contrairement à ce que son titre pourrait laisser penser, Dive or Die ne se contente pas de nous faire plonger dans les abysses. La partie gestion à la surface s’avère tout aussi cruciale pour la survie. Sur notre petite île refuge, il faut reconstruire les infrastructures détruites, assigner des rôles spécifiques aux survivants selon leurs compétences, améliorer l’équipement de plongée indispensable aux expéditions, et gérer intelligemment les ressources limitées.

Le studio promet que chaque décision impliquera des compromis douloureux. Faut-il investir dans la sécurité immédiate de l’île ou préparer une descente plus ambitieuse et risquée le lendemain ? Ces choix stratégiques donnent une profondeur supplémentaire à la boucle de gameplay traditionnelle du roguelite. La planification devient aussi importante que les réflexes lors des plongées.

L’horreur des profondeurs vraiment terrifiante

C’est évidemment dans les profondeurs océaniques que l’ambiance horrifique prend toute sa dimension. Chaque plongée devient un pari risqué où plusieurs menaces guettent simultanément. Il faut gérer le manque d’oxygène qui nous rappelle constamment notre fragilité, soigner les blessures physiques accumulées, contrôler la folie rampante qui s’empare progressivement de nos plongeurs, et surtout affronter les horreurs surnaturelles qui peuplent ces abysses maudites.

Théo Maudet, fondateur de Drop Rate Studio, revendique clairement cette inspiration lovecraftienne : « Les profondeurs sous-marines nous terrifient. L’horreur cosmique aussi. Nous avons donc pensé que la seule chose raisonnable à faire était de créer un jeu qui aborde les deux. » Cette philosophie se ressent dans l’ambiance oppressante du titre, renforcée par l’urgence constante des 40 jours fatidiques.

Un roguelite prometteur mais pas révolutionnaire

Après un premier essai rapide, la boucle de gameplay se révèle assez prenante, même si elle ne révolutionne pas vraiment le genre du roguelite. Les mécaniques restent familières pour les habitués, mais l’exécution semble soignée. On peut néanmoins saluer la direction artistique qui embrasse pleinement l’univers lovecraftien avec conviction, créant une atmosphère vraiment immersive.

Pour les curieux, une démo jouable est disponible dès maintenant sur Steam. Elle permet de découvrir les premières mécaniques du titre et de se faire une idée plus précise de son potentiel avant le lancement officiel. Le jeu sera également mis en avant lors du Steam Next Fest, aux côtés d’autres titres prometteurs du catalogue Dear Villagers comme EverSiege: Untold Ages, 1348 Ex Voto et CALX.

Dive or Die: Children of Rain est attendu sur PC au deuxième trimestre 2026. Aucune version console n’a été annoncée pour le moment, mais étant donné la popularité croissante des roguelites sur toutes les plateformes, il serait surprenant que le studio s’en tienne définitivement au PC.

Lucas Durand

Depuis mon plus jeune âge, je suis un inconditionnel des jeux vidéo. Que ce soit des classiques de l'ère 8-bits ou les dernières sorties AAA, je suis toujours à la recherche de la prochaine grande aventure vidéoludique. Ayant été testeur pour un magazine de jeux vidéo, j'ai une vision à la fois analytique et passionnée des jeux que j'aborde.

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