Divinity

Divinity : pourquoi le tour par tour revient et ce que Larian prépare pour les fans

Larian Studios semble bien décidé à continuer sur la voie du tour par tour. Après l’immense succès de Baldur’s Gate 3, le studio belge prépare activement un nouveau titre dans la série Divinity et les premiers indices laissent peu de place au doute : le système de combat stratégique et posé sera au cœur du jeu.

Un retour assumé au tour par tour

Depuis Divinity: Original Sin 2, le studio a trouvé sa voie avec un gameplay où chaque action compte. L’annonce d’un poste de concepteur de combat, récemment repérée par des fans sur Reddit, confirme cette direction. Elle mentionne clairement que l’expérience en combat au tour par tour est un avantage, voire une exigence. Pour un studio aussi rigoureux que Larian, ce n’est pas un détail anodin.

Même si l’on sait que deux projets distincts sont en cours de développement chez Larian, tous les éléments pointent vers Divinity. Baldur’s Gate 3 est en effet considéré comme terminé en ce qui concerne son développement actif, et il est peu probable que cette nouvelle offre y soit liée.

Cette volonté d’inscrire Divinity dans un gameplay résolument stratégique devrait ravir les amateurs de tactique au tour par tour. On sent que le studio s’appuie sur les bases solides posées par ses titres précédents, tout en cherchant à affiner l’expérience.

Baldur's Gate 3

Le succès de Baldur’s Gate 3 trace la voie

Le triomphe mondial de Baldur’s Gate 3 n’est pas qu’un simple feu de paille. Sa force, c’est notamment d’avoir démocratisé le tour par tour auprès d’un public plus large, grâce à un système accessible, directement inspiré des règles de Donjons & Dragons. Le soin apporté à la lisibilité, à la variété des compétences, au rythme des combats : tout cela a contribué à séduire les joueurs et à installer durablement ce style de gameplay.

Rien d’étonnant donc à ce que Larian décide d’embrasser pleinement cette formule également pour Divinity. Ce genre permet une liberté de planification, une mise en valeur de la synergie entre personnages, et surtout une immersion stratégique bien plus forte que le temps réel ne peut offrir pour ce type d’univers riche en narration.

Un développement bien lancé mais discret

Si l’on attend toujours une date de sortie, les signaux sont clairs : ce nouvel épisode de Divinity est déjà bien engagé dans son développement. Le recrutement de nouveaux talents, notamment côté design de combat, indique que les fondations sont en place et que l’on entre à présent dans une phase de structuration du gameplay.

On se rappelle que le reveal du jeu, diffusé plus tôt, avait divisé en raison d’un ton jugé trop provocateur. Mais Larian s’est empressé de clarifier ses intentions : il ne s’agissait pas de choquer pour choquer, seulement de présenter un monde plus sombre et nuancé. En attendant d’en voir plus manette en main, les recrutements confirment que le studio reste fidèle à une formule qu’il maîtrise, tout en la renouvelant.

Ce qu’on peut raisonnablement attendre

Voici ce que cette orientation pourrait signifier concrètement pour les joueurs :

  • Des affrontements tactiques exigeants, mais lisibles, comme dans Original Sin 2
  • Un large éventail de compétences, d’interactions élémentaires et de possibilités environnementales
  • Une IA revisitée pour coller aux standards modernes
  • Un système de progression qui mise sur le choix et la synergie des talents
  • Une campagne solo forte en narration, toujours jouable en coop

Avec un tel héritage et une équipe grandissante, le prochain Divinity devrait capitaliser sur tout ce que Larian a appris ces dix dernières années. Le tout, sans sacrifier ce qui a fait la richesse de la licence : une vraie liberté de jeu, un univers dense, et des combats cérébraux à savourer à son propre rythme.

Lucas Durand

Depuis mon plus jeune âge, je suis un inconditionnel des jeux vidéo. Que ce soit des classiques de l'ère 8-bits ou les dernières sorties AAA, je suis toujours à la recherche de la prochaine grande aventure vidéoludique. Ayant été testeur pour un magazine de jeux vidéo, j'ai une vision à la fois analytique et passionnée des jeux que j'aborde.

Post navigation