En 2014, Dragon Age: Inquisition réalisait un exploit unique encore inégalé dans l’histoire des Game Awards : il remportait toutes les catégories dans lesquelles il était nommé. Un « grand chelem » rendu possible par un contexte bien différent de celui des éditions actuelles, beaucoup plus compétitives et segmentées.
Un triplé gagnant… dans un format réduit
Lors de la première édition des Game Awards, en 2014, Dragon Age: Inquisition n’était nommé que dans deux catégories : Jeu de l’Année et Meilleur jeu de rôle. Il les a toutes deux remportées haut la main. Ce doublé reste à ce jour le seul cas dans l’histoire du show où un jeu a gagné dans 100 % des catégories où il concourait. Certes, l’exploit est facilitée par le faible nombre de nominations, mais il reste remarquable à posteriori.
À titre de comparaison, cette année-là, le maximum de nominations pour un jeu était seulement de trois, ce qui témoigne de la structuration encore embryonnaire des Game Awards à l’époque. Les catégories étaient moins nombreuses, la concurrence plus contenue et l’événement recherchait encore sa formule.

Une performance toujours inégalée malgré des mastodontes
Depuis, aucun jeu n’a jamais réédité ce « perfect run » de Dragon Age: Inquisition, même parmi les productions les plus saluées. Baldur’s Gate 3 et The Last of Us Part II détiennent conjointement le record du plus grand nombre de récompenses remportées en une seule édition, avec chacun sept prix. Baldur’s Gate 3 a brièvement pris l’avantage en 2023 avec huit statuettes glanées, avant d’être surpassé par le récent Clair Obscur: Expedition 33, qui en a empoché neuf.
Mais aucun de ces titres n’a réalisé le sans-faute de BioWare. Tous ont connu au moins une nomination non convertie, dû notamment à la multiplication des catégories et à une concurrence de plus en plus féroce.
Une année 2014 assez partagée
Même si Dragon Age: Inquisition fut l’un des jeux majeurs de 2014, il n’a pas été le seul à repartir avec plusieurs trophées. Destiny, Mario Kart 8 et Valiant Hearts: The Great War ont également chacun remporté deux prix. Inquisition partageait donc en réalité son statut de jeu le plus récompensé du show avec ces trois concurrents, preuve que la moisson était plus équitable qu’aujourd’hui.
Par ailleurs, la sélection des gagnants paraissait alors moins polarisée que lors des éditions récentes, qui voient parfois un seul jeu dominer outrageusement.
Les Game Awards version 2024 : plus riches, plus intenses, plus imprévisibles
Au fil des ans, les Game Awards ont étoffé leur format : davantage de catégories, une cérémonie plus longue, et surtout une compétition beaucoup plus ouverte. Dans ce contexte, difficile de reproduire un « coup parfait » comme celui de 2014.
L’ajout du prix « Players’ Voice », intégralement basé sur le vote du public, ajoute une part de hasard supplémentaire. Cette année, contre toute attente, c’est Wuthering Waves qui l’a emporté face à des poids lourds comme Clair Obscur, Silksong ou Dispatch. Autant dire qu’un grand chelem moderne relève désormais de la prouesse quasi impossible.
Pour résumer, Dragon Age: Inquisition restera probablement longtemps le seul jeu à avoir signé un sans-faute aux Game Awards. Non parce qu’il est inégalable, mais parce que le format même du show a profondément changé, rendant un tel exploit de moins en moins probable.
