L’industrie du jeu vidéo traverse une nouvelle tempête. Eidos Montréal vient d’annoncer hier la suppression de 124 postes, soit 30% de ses effectifs, accompagnée du départ de son directeur David Anfossi. Cette restructuration majeure frappe durement le studio canadien dans un contexte de crise persistante.
Une restructuration qui fait mal
Eidos Montréal et ses équipes ont confirmé hier, lundi 30 mars 2026, la suppression de 124 postes touchant les équipes de production et de support, soit environ 30% des effectifs actuels du studio canadien. Cette décision drastique s’accompagne du départ de David Anfossi, directeur du studio depuis plusieurs années, dans le cadre d’une restructuration liée à l’évolution des besoins des projets en cours. L’annonce a été officialisée via une déclaration publiée sur LinkedIn par Eidos Montréal.
Cette nouvelle vague de licenciements laisse environ 250 employés au sein du studio, marquant un tournant majeur pour l’une des filiales les plus importantes de Square Enix en Amérique du Nord. D’après les informations rapportées par GameReactor et ActuGaming, un plan de transition est actuellement en cours pour assurer la continuité des opérations sous une nouvelle direction.
La situation d’Eidos Montréal illustre parfaitement la crise que traverse l’industrie du jeu vidéo depuis 2024. Ces 124 suppressions de postes s’ajoutent à des vagues précédentes qui avaient déjà touché le studio en 2024 et 2025, confirmant un climat tendu marqué par des réorganisations budgétaires et l’annulation de plusieurs projets.
Selon KultureGeek, cette décision s’inscrit dans un contexte plus large de restructuration chez Square Enix, l’éditeur japonais cherchant à optimiser ses coûts de développement face à un marché de plus en plus concurrentiel. Les équipes de production et de support sont particulièrement touchées, suggérant une refonte complète de l’organisation interne du studio.
L’avenir incertain des projets canadiens
Cette restructuration soulève de nombreuses interrogations sur l’avenir des projets en développement chez Eidos Montréal. Le studio, connu pour ses contributions à des franchises majeures comme Tomb Raider et Deus Ex, traverse une période d’incertitude qui pourrait impacter ses futures productions.
Le départ de David Anfossi représente un changement de cap significatif pour le studio. Directeur depuis plusieurs années, il avait supervisé le développement de nombreux titres et incarnait la vision créative d’Eidos Montréal. Son remplacement et la nouvelle direction que prendra le studio restent encore flous.
Cette situation rappelle malheureusement les difficultés rencontrées par de nombreux studios canadiens ces dernières années. L’industrie du jeu vidéo au Canada, pourtant soutenue par des avantages fiscaux attractifs, n’échappe pas à la vague de licenciements qui touche le secteur à l’échelle mondiale. Cette tendance s’observe également chez d’autres géants comme Tencent qui a récemment fermé Highguard après seulement 45 jours.
| Studio | Licenciements 2024-2026 | Effectifs restants | Statut |
|---|---|---|---|
| Eidos Montréal | 124 postes | ~250 employés | Restructuration |
| Autres studios EA | ~670 postes | Variable | Réorganisation |
| Studios Activision | ~1900 postes | Variable | Fusion Microsoft |
Difficile de ne pas s’interroger sur la stratégie de Square Enix face à ces bouleversements. L’éditeur japonais semble privilégier une approche plus conservatrice, concentrant ses ressources sur des projets jugés prioritaires au détriment de certaines équipes. Cette tendance pourrait se poursuivre dans les mois à venir, laissant planer le doute sur la stabilité des autres filiales du groupe.
