L’adaptation d’Elden Ring sur grand écran est désormais officielle. Le jeu culte de FromSoftware va connaître une seconde vie sous forme de film en prise de vues réelles. À la réalisation et au scénario, on retrouve Alex Garland, épaulé par la maison de production renommée A24. George R.R. Martin, déjà impliqué à l’origine, revient en tant que producteur.
Alex Garland aux commandes, A24 à la production : ça sent le sérieux
Le choix d’Alex Garland n’est pas anodin. Si le bonhomme a déjà marqué les esprits avec Ex Machina, Annihilation ou plus récemment Civil War, c’est aussi un scénariste à l’imaginaire bien trempé. Lui confier l’univers dense et cryptique d’Elden Ring, c’est clairement une tentative ambitieuse, mais cohérente. On parle tout de même d’un mec qui sait mêler philosophie, politique et ambiance poisseuse sans se perdre dans la complexité.
Et puis, il ne sera pas seul à bord. A24, connue pour son flair en matière de films audacieux (Hereditary, The Lighthouse, Midsommar), est aux manettes côté production. On leur doit certains des meilleurs films indépendants de ces dernières années, avec une patte visuelle et une direction artistique fortes. Autant dire qu’Elden Ring n’aura pas droit à un traitement hollywoodien classique. Au contraire, on s’attend à quelque chose d’aussi dérangeant, mystique et esthétique que le matériau d’origine.
Un casting créatif renforcé par George R.R. Martin
George R.R. Martin ne sera pas simple consultant, mais bien producteur du projet. C’est lui qui avait déjà proposé la base narrative d’Elden Ring au moment de sa création avec FromSoftware. S’il avait déclaré en février qu’il ne s’impliquait pas forcément plus sur une hypothétique adaptation à cause de ses autres obligations (coucou Winds of Winter), le voilà à nouveau au cœur du projet.
À ses côtés, on trouve aussi Peter Rice, ancien haut dirigeant de la Fox et de Disney TV, ainsi qu’Andrew Macdonald, Allon Reich et Vince Gerardis, tous ayant déjà collaboré avec Garland ou Martin sur des projets antérieurs. On peut donc s’attendre à un projet porté par des gens expérimentés et pas simplement monté à la va-vite sur un coin de table pour surfer sur la hype.
Une rumeur devenue réalité
Tout ça a commencé en mai dernier avec un article publié (puis étrangement retiré) par le site Nexus Point News. Trop en avance, visiblement. L’article laissait entendre qu’un projet de film Elden Ring était sur les rails, avec Alex Garland à la manœuvre, une info qui semblait trop belle pour être vraie, vu l’aura du réalisateur. Pourtant, la rumeur s’est changée en confirmation officielle récemment, relançant toute l’excitation des fans.
Malgré les doutes sur la compatibilité entre Garland et un jeu aussi ésotérique qu’Elden Ring, ses récents travaux tendent à prouver qu’il pourrait justement en faire un film atypique, loin des clichés habituels des adaptations de jeux vidéo.
Pas encore de casting ni de date de sortie, mais déjà une attente immense
Pour l’instant, aucun nom n’a filtré côté casting. Mais ça n’empêche pas les fans de spéculer à tout-va sur qui pourrait incarner le Sans-Éclat, Malenia, Patches ou encore Ranni. Elden Ring étant très sommaire sur les dialogues et les motivations des personnages, le film aura probablement pas mal de liberté pour étoffer ces figures emblématiques.
Aucune date de sortie n’a été annoncée non plus. Il faudra sûrement patienter plusieurs années avant de voir à quoi ressemblera l’Entre-terre dans un format cinématographique. Ce sera la première fois qu’un univers créé par FromSoftware est adapté en film. Une transition qui n’est pas anodine, surtout quand on voit le succès du portage de licences comme The Last of Us ou Super Mario Bros.
Pourquoi c’est un tournant pour le jeu vidéo
Ce projet marque un pas de plus dans la légitimation du jeu vidéo comme vecteur narratif fort. Elden Ring, de par sa direction artistique, sa liberté d’exploration et son goût du mystère, tient plus de l’univers littéraire ou cinématographique que du jeu à objectifs classiques. L’adapter au cinéma, surtout avec une équipe aussi pointue, montre que le médium est désormais pris au sérieux dans les sphères culturelles dominantes.
Et avec l’arrivée possible d’autres adaptations issues du catalogue FromSoftware (Bloodborne, Sekiro, Dark Souls), cette annonce ouvre peut-être une nouvelle ère d’adaptations plus mûres et ambitieuses. Le gaming n’est plus seulement un passe-temps, c’est aussi une source brute de récits puissants, à condition d’être traités avec respect et intelligence.

