Elden Ring Exécuteur

Équilibrage injuste sur Nightreign ? Le patch 1.03.2 renforce l’Exécuteur et ajuste les classes DLC

Après plusieurs mois de silence, Elden Ring Nightreign revient sur le devant de la scène avec sa première mise à jour en 2026. Le patch 1.03.2 a été déployé sur PC, PS5 et Xbox Series, à la suite d’une maintenance de près de trois heures. Au programme, des équilibrages détaillés touchant toutes les classes, avec un net coup de pouce pour l’Exécuteur.

Gros patch pour relancer la dynamique

Depuis décembre 2025, et la sortie du DLC The Forsaken Hollow, Elden Ring Nightreign n’avait pas évolué. Ce nouveau chapitre apportait pourtant du contenu solide grâce à deux nouvelles classes, deux boss coriaces et une nouvelle zone à explorer. Mais les joueurs attendaient des ajustements pour rééquilibrer l’expérience, notamment en JcJ et en JcE.

C’est désormais chose faite avec la version 1.03.2 qui s’attaque à plusieurs frontières : fluidité du gameplay, performance des classes et efficacité des compétences emblématiques.

Elden Ring Exécuteur

Beaucoup de classes touchées, certaines améliorées en profondeur

Toutes les classes de base voient leurs caractéristiques rééquilibrées, mais certains archétypes profitent clairement d’un lifting plus généreux, à commencer par l’Exécuteur.

  • Exécuteur : cette classe, jusqu’ici en retrait, gagne en intérêt avec plusieurs améliorations clefs. L’Art Ultime « Aspects of the Crucible: Beast » bénéficie désormais d’un effet défensif temporaire quand les PV tombent à zéro, ce qui donne une chance de survie in extremis plutôt bienvenue en duel ou contre les mobs violents. La « Cursed Sword » inflige plus de dégâts critiques et de garde, consomme moins d’endurance, et devient plus résistante à la brisure de posture. En prime, les compétences et Arts d’armes liés sont eux aussi revus à la hausse.
  • Duchesse : nette amélioration de la lisibilité des animations fantomatiques pendant certaines compétences, de quoi mieux anticiper et réagir en combat.
  • Gardien : reçoit un boost défensif bienvenu avec une réduction accrue des dégâts physiques et élémentaires, ainsi qu’un bonus de garde revu à la hausse.
  • Raider : cette classe mobile devient plus efficace grâce à une augmentation de la vitesse d’exécution de certaines attaques et une portée plus large pour l’Art Ultime « Totem Stela ». Une mécanique de gameplay intéressante s’ajoute : un bonus temporaire de puissance s’active automatiquement en encaissant de lourds dégâts, encourageant un style plus agressif.
  • Revenante : ses invocations montent d’un cran avec un renforcement clair des attaques spéciales déclenchées par l’Art Ultime « Immortal March ». Les compétences axées sur les esprits invoqués gagnent en puissance et en fiabilité.

Des ajustements plus légers pour les classes récentes

Les deux nouvelles classes introduites avec The Forsaken Hollow ne sont pas oubliées, même si les correctifs sont plus subtils.

  • Érudit : la compétence « Analyse » performe désormais mieux contre les grands ennemis, sans doute pour faciliter les combats contre les boss ou certains mobs imposants.
  • Fossoyeuse : la portée des attaques au marteau est légèrement modulée, principalement pour améliorer la prise en main contre des cibles immobiles, comme certaines créatures défensives ou piégées.

Un patch attendu, utile, qui relance l’intérêt

Cette mise à jour sent bon le retour de la team équilibrage chez FromSoftware. En renforçant certaines classes tout en ajustant des mécaniques moins performantes, le patch 1.03.2 redonne de la fraîcheur au monde impitoyable de Nightreign.

De quoi relancer les builds, varier les approches et surtout raviver cette petite étincelle stratégique qu’on aime tant dans Elden Ring. À suivre de près si vous aviez lâché le jeu, ou si vous cherchez une nouvelle occasion de replonger dedans.

Lucas Durand

Depuis mon plus jeune âge, je suis un inconditionnel des jeux vidéo. Que ce soit des classiques de l'ère 8-bits ou les dernières sorties AAA, je suis toujours à la recherche de la prochaine grande aventure vidéoludique. Ayant été testeur pour un magazine de jeux vidéo, j'ai une vision à la fois analytique et passionnée des jeux que j'aborde.

Post navigation