F1 25 et voiture APXGP

F1 25 intègre le film dans son gameplay : comment débloquer les pilotes et l’équipe APXGP

F1 25 mise gros sur sa collaboration avec le film F1, en intégrant directement son univers dans l’expérience de jeu. Grâce à un partenariat entre EA SPORTS, Apple et Warner Bros., les joueurs peuvent désormais piloter la fameuse voiture APXGP et revivre les événements du long métrage à travers des chapitres scénarisés.

Un coup de projecteur sur l’édition Iconic

Les joueurs qui ont précommandé l’édition Iconic du jeu sont clairement privilégiés. Ils bénéficient d’un accès immédiat à six chapitres spécifiques, directement inspirés du film F1 attendu sur Apple TV+. Chacun de ces scénarios propose une immersion narrative unique, vous mettant dans la peau des personnages principaux au volant de la monoplace APXGP. Pour ceux ayant opté pour une édition standard, ces chapitres restent disponibles, mais doivent être achetés séparément.

En plus de ce contenu scénarisé captivant, l’édition Iconic débloque l’écurie fictive APXGP utilisable dans le mode My Team, une première dans la série. Et ce n’est pas tout : les pilotes du film, Sonny Hayes et Joshua Pearce, sont également jouables, avec des caractéristiques propres intégrées au système de performance du jeu.

F1 25

Une immersion qui brouille les frontières

Gavin Cooper, directeur créatif de F1 25, explique clairement leur ambition immersive : faire passer le joueur du siège de spectateur à celui de pilote. En intégrant ces personnages et leur histoire dans le jeu, EA cherche à marier l’univers cinématographique aux sensations du pilotage virtuel. Cette fusion entre fiction et réalité renforce l’immersion, notamment dans le mode Carrière, où l’on peut incarner Sonny Hayes ou Joshua Pearce, et se mesurer aux vrais circuits du championnat.

Silverstone, Monza, Mexico City ou encore Abu Dhabi servent de toiles de fond à cette immersion scénarisée, avec une narration intégrée naturellement dans la saison. Les pilotes bénéficient même de statistiques propres, soulignant l’attention portée au détail.

Des pilotes fictifs avec des vraies stats

Il ne s’agit pas juste de têtes connues du cinéma : les pilotes du film ont droit à leur propre fiche technique dans le jeu, avec des stats établies dans la continuité de la licence F1. Sonny Hayes affiche une note globale de 87, soutenue par une expérience de 94, preuve de sa longévité dans le sport. Sa rapidité est évaluée à 84, ce qui en fait un vétéran solide plutôt qu’un pur talent brut.

Joshua Pearce de son côté est un peu en retrait avec une note globale de 82, mais compense avec une rapidité légèrement supérieure (85), illustrant son profil plus jeune et agressif. Ces chiffres permettent aux joueurs de composer leur équipe avec une vraie réflexion stratégique, comme avec n’importe quel autre pilote du plateau.

Du contenu à débloquer pour les fans

Pour ceux qui aiment personnaliser leur expérience, terminer les six scénarios inspirés du film permettra de débloquer le casque de Sonny Hayes. Une fois obtenu, il est utilisable dans les modes F1 World et Carrière, preuve qu’EA pense aussi à récompenser les plus curieux et les complétionnistes.

En parallèle, le jeu reprend aussi le mode narratif Braking Point, dont la troisième version est incluse dans cette édition. L’occasion pour les fans de prolonger l’histoire avec un autre récit scénarisé, plus classique mais toujours efficace, qui se veut complémentaire à l’expérience cinématographique intégrée.

Ce qu’apporte vraiment cette collaboration :

  • 6 chapitres jouables inspirés directement du film F1
  • L’écurie APXGP jouable dans le mode My Team
  • Les pilotes fictifs Sonny Hayes et Joshua Pearce, avec stats intégrées
  • Le casque de Sonny Hayes à débloquer
  • Le retour du mode narratif Braking Point 3

Avec ces ajouts, F1 25 tente un pari audacieux : ne plus seulement nous faire jouer à un simulateur de course, mais nous faire vivre une histoire dans l’univers de la Formule 1, manette en main.

Lucas Durand

Depuis mon plus jeune âge, je suis un inconditionnel des jeux vidéo. Que ce soit des classiques de l'ère 8-bits ou les dernières sorties AAA, je suis toujours à la recherche de la prochaine grande aventure vidéoludique. Ayant été testeur pour un magazine de jeux vidéo, j'ai une vision à la fois analytique et passionnée des jeux que j'aborde.

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